31
ago/10

Milan compra Robinho e revela o número da sua camisa

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Em entrevista à emissora “Sky Sport 24”, o vice-presidente do Milan, Adriano Galliani, não escondeu sua alegria pela aquisição do atacante Robinho junto ao Manchester City. Empolgado, o dirigente revelou até mesmo o valor pago pelo atacante – algo raro entre os cartolas. O ex-santista custou € 18 milhões (R$ 40 milhões) em vez dos € 15 milhões (R$ 33 milhões) especulados pela imprensa italiana.

O detalhe é que, em 2008, ele trocou o Real Madrid pelo clube inglês também no último dia da janela de transferências, mas por um montante maior: cerca de € 40 milhões (R$ 89 milhões). Foi a maior contratação feita na história do futebol britânico.

Galliani também revelou que Robinho usará a camisa 70 na nova equipe. O número 7, que o atacante costumava usar nos tempos de Santos (No City e no Real Madrid, utilizava a 10) já pertence a outro brasileiro: Alexandre Pato.

- Agora temos um elenco estelar. Estamos todos felizes. Nosso presidente (Silvio Berlusconi) fez um grande esforço econômico para a chegada de Ibrahimovic e Robinho, que é uma coisa extraordinária. Os torcedores estão empolgados, para isso, basta a ver como o nosso quadro social está aumentando – afirmou Galliani.

Outro jogador recém-contratado, mas por empréstimo (junto ao Barcelona), Ibrahimovic vai usar a 11.

Títulos de Robinho na carreira

Aos 26 anos, Robinho foi campeão brasileiro pelo Santos em 2002 e 2004. Neste ano, também ajudou o Peixe a levar a Copa do Brasil. Pela Seleção Brasileira, conquistou a Copa América de 2007 e o bi da Copa dos Confederações (2005 e 2009). Já no futebol europeu, foi bicampeão espanhol com o Real Madrid (2007/2008). No clube merengue, também conquistou a Supercopa da Espanha. Pelo City não conquistou nenhum título.

Fonte: Globoesporte/GLOBO

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31
ago/10

Depois de anos Worms volta com seu novo título: Worms Reloaded

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Quem Diria em? Worms volta com seu estilo 2D e alegra fãs da série. Novas armas, novos cenários e novas missões fazem parte do Worms Reloaded, remake do antigo Worms.

Excelente remake de Worms, jogo que fez muito sucesso no passado. Worms foi um jogo lançado na década de 90 e se tornou um estrondoso sucesso em pouco tempo. Neste divertido game com visual caracteristicamente cartoon, você controla um batalhão de minhocas que deve enfrentar seu inimigo, o qual pode ser um outro jogador ou o computador, em meio a uma superfície nada convencional. Umas das marcas de Worms e grande responsável pelo sucesso do jogo são os elementos de desenhos animados, o toque de humor e o grande arsenal de armas muito curiosas. Worms faz parte da mesma linha de Lemmings — jogos divertidos nos quais oponentes se enfrentam com armas pesadas. Durante um combate, os oponentes se alternam no ataques. Quando for sua vez, você escolhe um de seus soldados. Em seguida, vocês escolhe uma arma específica ou um tipo de ataque, que varia desde granadas até potentes ataques aéreos, e um alvo adversário. Você pode se deslocar pelos mapas, geralmente andando e pulando, mas também é possível usar ferramentas especias, como a “Ninja Rope” (“Corda Ninja”). O tempo é limitado para cada ataque. Assim, o jogador não quebra o ritmo do jogo pensando muito.

O jogo foi feito para Download Digital através da Steam em dois Packs, e também está disponível a DEMO do jogo:

Worms Reloaded por 19,99 USD

Worms Reloaded 4-Pack por 59,99 USD

Veja o Trailer:

Quando a série worms foi mudada para 3D até que ficou legal, mais sua essência foi perdida, ainda bem que a turma do Team17 voltaram atrás e agora recriaram com muito bom gosto o worms que nós conhecemos. Se divirta!

Fonte: TudoDownload/UOL

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31
ago/10

As capas oficiais do PES 2011 foram disponibilizadas hoje

Publicador por na categoria Esporte, Games, Lançamentos, Noticias

PES 2011 vai chegar à Europa dia 30 de Setembro, um dia antes de FIFA 11. As capas oficiais foram disponibilizadas hoje.

Veja abaixo, a capa da versão para PC, e se quiser ver a capa da versão para XBOX, PS3, WII e PSP, abra o link da fonte original no final deste post.

Nessa nova edição os profissionais da Konami desenharam mais de mil novas animações, a partir do zero, através de mais de 100 horas de gravação de captura de movimentos.

O objectivo passa por fazer com que a experiência seja a de uma simulação mais real do que a dos seus rivais, onde será introduzida a Master League Online, mais opções na gestão das equipas, e, para maior, realismo, um novo sistema de comentários.

A dificuldade do jogo vai ser aumentada, pelo que o jogador deverá tomar um papel muito mais activo em detrimento dos companheiros controlados pelo CPU, entre outras mudanças importantes. Assim por exemplo os passes não se farão automaticamente para o companheiro mais perto, e todo será feito por controlos muito mais manuais.

Foi também melhorado o trabalho dos defesas, para forçar o jogador a desenvolver estratégias mais elaboradas e dificultar os ataques, com o objectivo de que a triangulação e outro tipo de estratégias sejam quase obrigatórias.

Vai ser incluída uma barra medidora para definir exactamente a força e a direcção dos remates à baliza e passes. Para além disso haverá também medidores de adrenalina e força para controlar o estados físico dos jogadores.

O ritmo das partidas está a ser revisto para que seja mais consistente com a realidade, e, ao mesmo tempo, adaptável às situações das partidas para que, por exemplo, reflectir melhor as estratégias de contra-ataque e outras.

A jogabilidade vai reforçar o controlo direccional 360º para assim ter mais controlo e precisão sobre os jogadores e a bola, assim como várias opções de personalização dos comandos.

De acordo com Jon Murphy, chefe da equipa europeia da série desportiva da Konami, o desenvolvimento do jogo está a ser feito tendo em conta a opinião dos consumidores europeus.

Fonte: Gamevicio

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28
ago/10

Conheça o Mercedes S-600 – Um escritório móvel de aparelhos Apple

Publicador por na categoria Autos

Se você colocou uma roda liga leve aro 17, instalou um som “trio elétrico” com Bluetooth e GPS sensível ao toque, e acha que já fez muito pelo seu carro? Então conheça o Mercedes S-600, que tem no seu interior um escritório movido a aparelhos Apple.

O Brabus iBusiness conta com 2 iPads com teclados, um Mac Mini, um iPod Touch e um monitor de 15.2 polegadas – tudo para uso dos passageiros no banco de trás. Esses equipamentos são integrados ao sistema do carro, então são capazes de controlar a música e o GPS, por exemplo. Com 750 cavalos de potência, o Brabus iBusiness vai de 0 a 100km/h em 4 segundos.

O carro sem as modificações custa a partir de US$ 150 mil (cerca de R$ 265 mil) – o preço com a “tunagem Apple” não foi divulgado. Confira mais imagens no Bornrich.org.

Num carro desses eu nem fazia questão de dirigir.

Fonte: GigaBlog

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28
ago/10

Sony consegue bloquear a venda de dispositivo de desbloqueio do PS3

Publicador por na categoria Games, Outros, Tecnologia

Eu concordo com isso, a final de contas é com a venda dos games que esse mercado se sustenta. Com o desbloqueio do Playstation 3 conseqüentemente a pirataria de games iriam aumentar, assim num futuro próximo as empresas que trabalham no desenvolvimento de games poderiam ir a falência ou diminuir a produção dos games. Vendo por outro lado, bem que eles poderiam diminuir os preços absurdos dos jogos para ficar mais acessíveis.

A fabricante do console está trabalhando ativamente para bloquear as vendas do aparelho USB, e já conseguiu uma ordem temporária junto a Corte Federal da Austrália para suspender as vendas e distribuição do dispositivo.

O hack em questão, chamado de PS Jailbreak, permite que os usuários joguem títulos “distribuídos ilegalmente”, digamos assim. Além disso, o grupo responsável pelo desbloqueio também alega que o aparelho pode bloquear as atualizações de firmaware da Sony, que poderiam desabilitar o hack ou tornar o sistema inutilizável.

A ordem judicial australiana, que é válida apenas até o dia 31 de agosto, ordena que qualquer pessoa “importando (os aparelhos) para a Austrália com a intenção de revendê-los” deve cessar sua distribuição a qualquer outra pessoa, oferecê-los ao público, fornecê-los para outras pessoas, ou “(negociá-los) de outra forma”.

A Sony tem apenas alguns dias para convencer as cortes do país a tornar a ordem judicial permanente ou estendê-la. Senão, o aparelho poderá ser vendido na Austrália a partir de 1º de setembro. Em fevereiro deste ano a corte australiana interrompeu as vendas de um mod chip similar para Nintendo DS, chamado R4, e ordenou que o distribuidor em questão pagasse cerca de meio milhão de dólares à Nintendo.

Fonte: PcWorld

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28
ago/10

Playstation 3 vs Xbox 360: qual o melhor?

Publicador por na categoria Curiosidades, Games, Tecnologia

A guerra dos consoles continua. Desde que o PlayStation 3 chegou ao mercado para desafiar o Xbox 360 em 2006, os jogadores discutem os méritos de cada sistema. Mesmo com títulos de jogos exclusivos tornaram-se cada vez menos comuns, os jogadores continuam convencidos de que seu sistema de escolha é o superior.

Decidimos analisar a guerra a partir de uma perspectiva técnica, comparando o poder do sistema escondido sob a carcaça e que oferece um conjunto superior de recursos. Nós dividimos a guerra de consoles em dez categorias técnicas, incluindo CPU, GPU, unidades de disco rígido e assim por diante.

No final, apenas um sistema pode sair vitorioso.

Esta throwdown é baseado em versões mais recentes de ambos os consoles – a “variação Slim”, tanto do Xbox 360 e PlayStation 3, desconsiderando, conjuntos de recursos anteriores.

A CPU

Xbox 360

3.2 GHz de processador Xenon
Máximo 77 Gflops
3 núcleos dual-threaded

PS3
3.2 GHz de processador Cell
Máximo 230 Gflops
Sete núcleos de singlethreaded (mais um núcleo de backup)

Nota – Os números do desempenho gigaflop determinada pela Forbes.com

O veredicto: Os processadores para o Xbox e PS3 são únicos o suficiente em suas respectivas arquiteturas que pode ser difícil fazer comparações diretas. No entanto, os números não mentem.

Os dois chips CPU rodam na mesma velocidade GHz, mas o PS3 tem sete núcleos individuais e bateu para fora os três o núcleos dual-threaded do Xbox. E em termos de desempenho medido em gigaflops, o PS3 chega a ser até três vezes maior do que o Xbox.

Curiosamente, o novo processador combinado chip GPU utilizado no novo Xbox 360 é teoricamente mais rápido que os chips individuais em modelos mais antigos. Mas, para garantir a funcionalidade adequada, a Microsoft foi obrigada a instalar um “bloco de substituição frontside bus” que introduz latência e as forças do chip para correr na mesma velocidade que o modelo mais antigo. Este novo chip combinados podem superar o CPU do PS3 em termos de confiabilidade e controle de temperatura, mas os testes de longa duração foram realizados ainda.

Vencedor: PlayStation 3

A GPU

Xbox 360
ATI Xenos
Até 512 MB RAM GDDR3 (compartilhado w / RAM do sistema) 256 MB GDDR 3RAM (mais
10 MB eDRAM
21,6 Gbps de banda (256 Gbps via eDRAM)

Ps3
RSX Reality Synthesizer NVIDIA ”
256 MB GDDR 3RAM (mais 224 MB pode ser compartilhado w / RAM do sistema)
22,4 Gbps de banda

O veredicto: Tanto o Xbox 360 e o PS3 contam com design personalizado, placas gráficas.No Xbox a placa de vídeo Xenos possui mais memória RAM, mas essa RAM é compartilhada com o console de RAM do sistema. O PS3 tem 256 MB de RAM de vídeo dedicada, além de ser capaz de compartilhar um adicional de até 224 MB de RAM do sistema.

Em termos de largura de banda, o PS3 ligeiramente passa o Xbox. No entanto, o Xbox tem a vantagem de 10 MB de eDRAM. Ao invocar o eDRAM,a largura da banda do sistema salta em até 256 Gbps.

Finalmente, enquanto o GPU PS3 apresenta maior números de desempenho geral, estamos inclinados a dar a esta categoria para o Xbox com base no desempenho de pico da eDRAM e a versatilidade geral desta configuração.

Vencedor: Xbox 360

A MEMÓRIA RAM

Xbox 360
512 MB de RAM GDDR3 (compartilhado com GPU)
700 MHz de velocidade
22,4 Gbps de largura de banda

Ps3
256 MB RAM XDR
3,2 GHz de velocidade
25,6 Gbps de largura de banda

O veredicto: Mais uma vez , a quantidade total de RAM do Xbox é um pouco enganador, como o sistema de memória RAM e memória RAM de vídeo são compartilhados. O PS3 XDR RAM também é muito mais rápido e eficiente do que a RAM GDDR3 do Xbox, rodar a uma velocidade de 3,2 GHz, em comparação a 700 MHz.

Vencedor: PlayStation 3

O DISCO RÍGIDO (HD)

Xbox 360
HDD 250 GB ou 4 GB SSD
5400 rpm
User replaceable w/ proprietary HDD

Ps3
160 or 320 GB HDD
5400 rpm
User replaceable w/ standard HDD

O veredicto: Uma das alterações feitas para o Xbox 360 ‘slim’ é que os modelos arcade agora incluir uma drive SSD de 4 GB para armazenamento de dados em vez de exigir que os jogadores contam com unidades de memória. Com o PS3, um disco rígido incluído em ambos os modelos. As unidades de disco rígido em ambos os consoles são muito semelhantes, ambos rodando a 400 rpm e agora oferecem vários GB de armazenamento. Os modelos de gama alta PS3 oferece um HDD de 320 GB em relação ao Xbox 250 GB da versão.

No entanto, a verdadeira vantagem do PS3 é o suporte da norma 2.5 “SATA hard drives portáteis. Usuário pode atualizar o disco rígido do PS3 com discos que têm maiores capacidades e velocidades mais rápidas rpm, quando o Xbox da Microsoft suporta apenas modelos de HDD proprietários.

Vencedor: PlayStation 3

A UNIDADE DE DISCO

Xbox 360
Velocidade de leitura de 12x (DVD)
7 GB de espaço em disco

Ps3
Velocidade de leitura 8x (DVD), 2x Velocidade de leitura (Blu-ray)
25 GB de espaço em disco

O veredicto: O Xbox e PS3 tem as suas vantagens quando se trata de unidades de disco. O Xbox tem um DVD significativamente maior velocidade de leitura do que o PS3. Comparando o drive de velocidade de leitura do DVD do Xbox com a velocidade de leitura do Blu-ray do PS3 , o Xbox fica em 15,85 MBps em um disco de camada única, enquanto o PS3 o máximo é de 9 Mbps. No entanto, a diferença de velocidade é reduzida quando o Xbox lê discos de camada dupla.

Enquanto a unidade de disco do PS3 roda um pouco mais lento que o Xbox, ele oferece a capacidade de armazenamento muito maior que vem com Blu-ray. Atual discos PS3 tem 25 GB para oferecer, e um formato de nova camada dupla está em obras que possam aumentar esse número para 33,4 GB. Para a maioria dos gamers, este impulso de armazenamento será muito mais importante do que ler a velocidade.

Vencedor: PlayStation 3

O SUPORTE DE VÍDEO

Xbox 360
resolução de 720p nativos, OS suporta até 1080p
conexões Composite, componente, VGA e HDMI

Ps3
Resolução de até 1080p
conexões Composite, componente e HDMI

O veredicto: Ambos os modelos atuais dos consoles, incluindo agora as portas HDMI padrão, o Xbox e PS3 são muito semelhantes quando se trata de conexões de vídeo. O outclasses PS3 e Xbox em termos de resolução máxima.

Enquanto as telas do menu do Xbox suporte 1080p, a Microsoft apenas exige que os seus jogos para suportar 720p. O PS3 tem um grande número de jogos que suporte 1080p. Isto não quer dizer em nada ao apoio do PS3 para Blu-ray e do crescente foco em jogos 3D.

Vencedor: PlayStation 3

O SUPORTE DE ÁUDIO

Xbox 360
Analog – Dolby Pro-Logic II
Digital – 5.1 Dolby Digital

Ps3
Analog – Stereo
Digital – 5.1 Dolby Digital e 7,1 LPCM

O veredicto: Para os jogadores de afinação em conexões analógicas de som, o Xbox tem a vantagem de oferecer Dolby Pro-Logic II, além de som padrão. Mas para aqueles com conexões digitais, o PS3 ganha o dia, oferecendo ambos 5.1 Dolby Digital Surround e 7.1 surround LPCM.

Vencedor: PlayStation 3

A CONECTIVIDADE

Xbox 360
3 portas USB, uma unidade de memória
7 controladores max (3 e 4 fios sem fio)

Ps3
2 portas USB, Bluetooth 2.0
controladores 7 max

O veredicto: O PS3 Slim atual tem duas portas USB em relação ao Xbox três. Além disso, a Sony eliminou o Compact Flash e SD Card Suporte visto em modelos mais antigos, enquanto o Xbox oferece suporte para unidades de memória que pode transferir dados do jogo e salva.

Apesar destas vantagens para o Xbox, o PS3 ainda sai vitorioso nesta categoria, graças ao seu suporte para Bluetooth 2.0.

Vencedor: PlayStation 3

A REDE

Xbox 360
100 Mbps Ethernet
Built-in conector wifi – até 802.11n

Ps3
1 ethernet GBps
Built-in conector wifi – até 802.11g

O veredicto: Quando se trata de recursos de rede, os jogadores precisam se perguntar se eles pretendem contar com uma conexão Ethernet com fio ou sem fio. PS3 porta Ethernet é significativamente mais rápido e uma capacidade de 1 Gbps. Ambos os consoles agora incluem suporte incorporado wifi. No entanto, o Xbox 360 ‘slim’ suporta a tecnologia 802.11n, enquanto a PS3 adaptador suporta apenas até 802.11g.

Dada a crescente prevalência de Internet sem fio, o Xbox tem a maior vantagem aqui.

Vencedor: Xbox 360

A COMPATIBILIDADE COM CONSOLES ANTERIORES

Xbox 360
Suporte para muitos jogos originais Xbox via emulação de software

Ps3
Apoio aos jogos PSOne através de emulação de hardware

O veredicto: Os jogadores esperam contar com consoles atuais para compatibilidade com versões anteriores o Xbox 360 ou PS3 oferecem total apoio para os sistemas do passado. O 360 oferece suporte a uma parcela significativa do catálogo da Xbox original. No entanto, o 360 em emulação de software, o desempenho pode ser irregular e incerta às vezes. O PS3 suporta jogos PlayStation original, através de emulação de hardware, resultando em muito menos problemas técnicos.

Infelizmente, enquanto os primeiros modelos de PS3 oferecidos, a emulação de software para jogos de PS2 era possivel, os modelos mais recentes não. O Xbox realiza nesta categoria, graças a seu apoio a uma maior percentagem de fundos de catálogo do Xbox.

Vencedor: Xbox 360

O VENCEDOR FINAL

O vencedor final da comparação de tecnologia é o PlayStation 3, conquistando sete das categorias geral. Mais uma vez, ambos os sistemas têm suas próprias forças. Mas do ponto de vista técnico, o PS3 tem mais potência e suporte para uma vasta gama de vídeo de alta resolução e áudio. Mas apesar de ser um ano mais velho, o Xbox permanece surpreendentemente competitiva em algumas áreas.

No final, o que importa é como os desenvolvedores e editores optam por tirar partido de cada console.

Fonte: Gamevicio

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