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Publicado por Maxmiller e arquivado em Games, Noticias, tags: 10 anos, aniversário, consola, console, devil may crym killzone, eurogamer, game, Games, god of war, japão, japonês, jogo, jogos, kingdom hearts, lançamento, parabéns, playstation, playstation 2, ps, ps 2, ps2, slim, Sony, video game, videogame
Olá galera. Fiquei sabendo, através dos sites Gamevicio e Eurogamer.pt, que o console Playstation 2 está fazendo aniversário de 10 anos hoje. Leia abaixo, o conteudo retirado do Gamevicio e Eurogamer.pt.

Hoje, faz dez anos desde o lançamento da PS2 em território japonês, dia 4 de Março do ano 2000. Na Europa, a consola apenas chegou às lojas alguns meses depois, em 24 de Novembro do mesmo ano.
Foi sem dúvida, uma consola que deixou uma marca muito grande em todos nós. Deu a origem a jogos como God of War, Devil May Cry, Killzone, Kingdom Hearts e muitos outros.
Actualmente, a consola já vendeu 140 milhões de unidades em todo o mundo. Podem ainda encontrar o seu modelo Slim à venda em várias lojas portuguesas por 99 euros.
Está assim concluído um ciclo de 10 anos. A Sony já prometeu várias vezes um ciclo com o mesmo período de tempo para a PS3, esperemos que o alcance.
Parabéns da eurogamer para a PS2, que continue a proporcionar bons momentos a toda a gente que possuí uma.
Fonte: Gamevicio e Eurogamer.pt
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Publicado por Maxmiller e arquivado em Noticias, tags: 8001050f, bug, conectividade, conexão, conserto, console, correção, corrigido, defeito, empresa, erro, erro code 8001050f, error, falha, fat, game, Games, internet, jogo, jogos, network, play, play 3, playstation, playstation 3, playstation network, problema, ps3 fat, psn, rede, sem problema, solução correção, Sony, twitter
Desculpa caros leitores, de falar tanto sobre este problema do console da Sony, em meus dois últimos posts, mas eu sou muito fã desses tipos de notícias, e gostaria de compartilhar com vocês. Essa noticia foi retirada do site Estadao.com.br, vejam:

TÓQUIO – A Sony informou nesta terça-feira, 2, que o problema de conexão de milhões de videogames PlayStation3 à rede de acesso aos jogos online foi solucionado automaticamente, 24 horas depois que um erro no relógio interno do aparelho bloqueou várias de suas funções.
A divisão de videogames da companhia japonesa explicou em comunicado que o sistema do relógio considerava erradamente o ano 2010 como bissexto e, ao não encontrar a data de 29 de fevereiro de 2010, voltou automaticamente para o dia 1º de janeiro de 2000.
Isso bloqueou a conexão com o PlayStation Network, o serviço de jogos online da Sony, que não reconhecia a sincronização dos calendários. No entanto, quando se passaram 24 horas, o sistema reconheceu a data de 1º de março – que teoricamente corresponderia a esta terça-feira se este fosse um ano bissexto – se programou automaticamente nesse dia. Isso permitiu recuperar a sincronização e, consequentemente, a conexão, segundo o comunicado.
Agora, a Sony recomenda a seus usuários que ajustem o relógio para o dia correspondente, seguindo instruções do guia online do usuário, que permite fazer os ajustes de dia e hora.
A Sony Computer Entertainment recebeu na segunda-feira, 1º, uma onda de queixas por problemas de conexão ao PlayStation Network, perdas no registro de gravações e recordes e a impossibilidade de utilizar alguns dos jogos que foram baixados da rede.
Fonte: Estadao
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Publicado por Maxmiller e arquivado em Games, Noticias, tags: 8001050f, bug, conectividade, conexão, conserto, console, correção, corrigido, defeito, empresa, erro, erro code 8001050f, error, falha, fat, game, Games, internet, jogo, jogos, network, play, play 3, playstation, playstation 3, playstation network, problema, ps3 fat, psn, rede, sem problema, solução correção, Sony, twitter
Aff, isso é que dar mecher com a sony, rsrsrs! Meche com quem tá queto! Eu sempre fui na fã da Sony, em tudo que ela faz, e imagino que por essa e outras coisas que a Sony é tão boa. Eu mal tinha postado sobre o problema ocorrido no domingo nas redes do Playstation 3, e navegando na net, já vi que a Sony já resolveu este problema. Veja a noticia por completa, logo abaixo, onde foi retirada do site Gamevicio.

24 horas após perder todos os sinais de respostas entre a PSN e o PS3 FAT, a Sony corrigiu o problema do erro 8001050F ocasionado no dia anterior. A empresa Nipônica proprietária da marca PS mostrou compromisso com os proprietários de sua plataforma, resolvendo o imbróglio relacionado à conexão do sistema da PSN, pois logo após o ocorrido Sony se pronunciou em sua pagina no Twiiter afirmando que em no prazo máximo de 24 horas este problema já estaria corrigido, e a mesma cumpriu com sua promessa.
Todos os dados do usuário, tais como: troféus, jogos, saves e amigos do sistema da PSN vinculado a plataforma da Sony, o PS3, não tiveram quaisquer problemas, e podendo ser acessados normalmente através do seu console.
Até o momento atual a Sony ainda não explicou exatamente sobre o que teria ocasionado este problema, mas o que podemos afirmar é que o mesmo já está corrigido e não há motivos para os usuários da plataforma PS3 ficar preocupados.
Fonte: Gamevicio
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EITA!!! Será que a Sony pisou na bola com seus usuários donos do console Playstation 3? Pois no ultimo domindo, a rede do playstation 3, teve um problema, que até o momento não tem solução, mas a Sony já está ciente deste problema. Veja a noticia por completo logo abaixo, aonde foi retirada do site Gamevicio.

Donos do console Playstation 3, da Sony, tiveram uma surpresa desagradável na noite deste domingo. Devido a um erro na Playstation Network os consoles não conseguem conexão com a rede da empresa e, mesmo desconectados, impedem a inicialização de alguns jogos.
Em fóruns especializados em jogos, usuários do mundo inteiro tem reportado os erros que estão ocorrendo. Além da falta de conectividade e problemas para iniciar alguns jogos, os usuários reportam erros como desaparecimentos dos troféus e conteúdos baixados da PSN, arquivos corrompidos e alteração na data do sistema. O “sintoma” que chamou a atenção foi o erro exibido quando o usuário tenta conexão: ERROR CODE: 8001050F.
O problema está ocorrendo nas versões mais antigas do console. Os modelos “slim” não estão sendo afetados.
A empresa avisou pelo Twitter que está sabendo dos problemas e promete solução para breve.
Fonte: Gamevicio
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Publicado por Dito e arquivado em Google, Noticias, tags: ataque, autoridades, chinês, ciberataque, código, crackers, eua, Google, governo, hackeado, pequim, segurança, spyware
PEQUIM (Reuters) – Analistas do governo dos Estados Unidos acreditam que um homem conectado ao governo chinês tenha escrito a parte principal de um programa de espionagem usado em ciberataques contra o Google no ano passado, publicou nesta segunda-feira o jornal Financial Times.

O homem, um consultor de segurança na casa dos 30 anos, publicou partes do programa em um fórum de hackers, onde ele o descreveu como algo em que “estava trabalhando”, afirmou o jornal, citando um pesquisador não identificado que trabalha para o governo dos EUA.
O criador de spyware trabalha como freelancer e não lançou o ataque, mas as autoridades chinesas tinham “acesso especial” ao seu programa, de acordo com a reportagem.
“Se ele deseja pesquisas no campo em que é melhor, precisa seguir as instruções do governo de vez em quando”, teria dito o pesquisador norte-americano não identificado, segundo o jornal.
“Ele preferiria não ter sujeitos de uniforme vigiando tudo que faz, mas não existe maneira de alguém com sua competência escapar a isso. O Estado tem acesso privilegiado ao trabalho desse tipo de pesquisador”, acrescentou a fonte.
A reportagem não explica como os analistas sabem sobre as conexões entre o homem e o governo chinês.
As alegações sobre o software de espionagem são o mais recente episódio que opôs o Google e os EUA à China, que conta com uma muralha de controle sobre a Internet e uma legião de hackers.
Em janeiro, o gigante das buscas ameaçou sair da China e fechar seu portal em chinês Google.cn devido a queixas de censura e ataques sofisticados praticados por hackers chineses.
Washington apoiou essas queixas e pediu a Pequim para investigar as denúncias de ação de hackers de forma meticulosa e transparente, Pequim diz que se opõe à ação de hackers.
A reportagem do Financial Times também menciona fontes não identificadas que confirmaram informação do New York Times, segundo a qual analistas teriam identificado a origem dos ataques online em duas instituições educacionais chinesas, a prestigiosa Universidade Jiaotong, em Xangai, e a escola vocacional de Lanxiang.
Fonte: Uol
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Publicado por Dito e arquivado em Noticias, tags: arquivo, baixar, compartilhamento, download, fechado, gema, ilegal, Música, programa, rapidshare, riaa, software
Quem não conhece o RapidShare? acho meio difícil existir algum internauta que não o conheça, pois trata-se de um dos maiores sites de compartilhamento de arquivos. O GEMA, órgão semelhante a RIAA na Alemanha, abriu um processo contra o Rapidshare, por conta do grande número de arquivos de música ilegal que o site abriga.

O tribunal alemão decidiu que não vai bastar excluir os arquivos contendo música ilegal, o Rapidshare vai precisar impor um controle na submissão dos arquivos, o que por hora teria que ser feito de forma manual e que com certeza irá tornar o processo inviável para o Rapidshare.
Por hora tudo isso só vale para a Alemanha, porém se processos com este começarem a ser movidos em outros locais espalhados
pelo mundo por associações semelhantes a RIAA o próprio Rapidshare e seus concorrente poderão fechar as portas em um futuro muito breve.
Recentemente o site de hospedagem de arquivos RapidShare perdeu uma disputa jurídica conta a GEMA (a RIAA da Alemanha) e terá que escolher entre dois caminhos: tomar medidas preventivas sobre o upload e download de dados protegidos por copyright ou fechar de vez.
O site estava sendo processado por quebra de direitos autorais e o juiz decidiu que o RapidShare era sim responsável pelas coisas que seus usuários hospedam. Os principais sites do hospedagem de arquivos atualmente apagam de seus servidores qualquer arquivo que quebre a lei de direitos autorais, mas isso parece não ser suficiente. Medidas tem que ser tomadas para que as pessoas sejam impedidas de colocar este tipo de arquivo, assim como de fazer o download dos mesmos.
A RIAA ou a GEMA acreditam que os provedores de acesso também podem impedir as pessoas de compartilhar arquivos ilegais, mas existe um consenso de que isso é praticamente impossível sem ferir o direito à privacidade. Só para citar este exemplo o RapidShare diz ter em seus computadores cerca de 4.5 petabytes em arquivos. Imagine tentar monitorar tudo isso.
Herald Hecker, presidente da GEMA, disse que esta vitória é “de grande importância na luta contra o uso ilegal do nosso repertório.” E afirmou que este caso tornará mais fácil realizar novos processos contra sites que operam da mesma maneira.
O site TorrentFreak entrou em contato com um advogado para saber que rumo este processo tomará agora. Segundo ele o fim do RapidShare é praticamente inevitável. “Eles devem apelar contra a decisão da Corte Distrital (Landgericht), aí teremos que esperar para saber qual a sentença dada pela Alta Corte Distrital (Oberlandesgericht) ou da Corte de Apelação (Düsseldorf).
Fonte: Game Vicio
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Publicado por Maxmiller e arquivado em Dicas, Noticias, tags: can you run it, compatíbilidade, desempenho, funciona, game, games jogos, hardware, jogo, não funciona, pc, rodar, test, teste
Certamente você ou algum amigo seu já compraram um jogo e na hora de instalá-lo no computador ele não funcionou. Isso acontece principalmente porque o PC não tem o suporte para rodar o game, uma placa mãe com pouca memória, um processador não tão rápido, um HD com pouco espaço, enfim, são inumeros os problemas que temos quando queremos jogar os games de ultima geração.

Mas como saber o que está faltando no meu computador? Simples, o site “Can You Run It” analisa a sua máquina e mostra um gráfico de desempenho, dizendo o que está faltando para que o seu game funcione normalmente.
Basta selecionar o jogo na página inicial, depois clicar em “Can you run it?”, aguarde alguns segundos, e logo você verá o resultado se o seu computador foi aprovado ou não, caso nao seja olhe na tabela para verificar qual hardware não passou no teste.
http://cyri.systemrequirementslab.com/CYRI/intro.aspx
Fonte: Gamevicio
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Publicado por Maxmiller e arquivado em Lançamentos, Noticias, Tecnologia, tags: daniel wigdor, displax, e-link, lcd, led, microsoft, miguel fonseca, monitor, nanofios, OLED, película, película fina, polímero, screen, sensível, sensível ao toque, tela, toque, touch, touch screen, touchscreen, view
O homem não tem mais o que inventar não! Rapaz, você já imaginou, tornar sua tela que não tem touchscreen, em uma tela com touch (sensível ao toque)???? Uma empresa parece que inventou isso, e veja a noticia retirada do site Gamevicio logo abaixo:

Fazer com que seu monitor se torne uma tela sensível ao toque vai ser muito simples em breve: a empresa portuguesa Displax desenvolveu uma película fina que é capaz de transformar telas de diversas tecnologias –incluindo e-Ink, OLED e LCD– em touchscreen.
“É extremamente poderoso, preciso e versátil”, diz Miguel Fonseca, diretor de negócios da Displax. “Você pode usar nosso filme com qualquer tela.”
Empresa portuguesa Displax desenvolveu uma película fina, que é capaz de transformar telas em touchscreen
De acordo com o site da revista Wired, a tecnologia sensível ao toque se tornou uma forma como interagimos com nossos dispositivos e aparelhos. A tendência é que aparatos como o mouse, teclado e demais botões físicos sejam eliminados.
Os filmes da Displax variam entre 3 e 120 polegadas. Em uma superfície de 50 polegadas, a película detecta até 16 dedos. A capacidade de resposta táctil também é grande, afirma Fonseca. As vendas do filme devem começar em julho.
“Se a Displax pode fazer isso em telas maiores, realmente será uma das primeiras companhias a fazer o que chamamos de multitoque maciço”, diz Daniel Wigdor, arquiteto de experiência do usuário na Microsoft, cujo enfoque de trabalho se concentra em computação gestual e multitoque.
“Se você observar a tecnologia existente em telas grandes, vai ver que eles usam uma câmera infravermelha que sente apenas dois a quatro pontos de contato. A Displax nos leva ao próximo passo”, declarou.
As últimas tecnologias da Displax trabalham com superfícies opacas e transparentes. A película tem uma transparência de 98% (trata-se de uma medida da quantidade de luz refletida pela superfície). “É uma taxa de transmissão bastante decente”, disse Wigdor.
Uma grade de nanofios é incorporada na película fina do filme de polímero, cuja espessura é de 100 microns, ou 100 milésimos de milímetro. Um dedo ou dois posicionados na tela causam um distúrbio elétrico.
O microcontrole analisa isto, e decodifica o local tocado na grade de nanofios. A película é acompanhada de driver e painel de controle para configuração.
Fonte: Gamevicio
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