set/10
Veja o novo controle que a Microsoft lançará para Xbox 360
Publicador por Dito na categoria Games, TecnologiaA Microsoft anuncia que vai lançar um novo controle wireless para o Xbox 360, a previsão desse lançamento é dia 6 de novembro. Com um novo design de tons de cinza (incluindo seus botões), a novidade fica por conta do seu controlador digital.

Devido as inúmeras reclamações da sua imprecisão – muitas delas derivadas dos jogadores de games de luta -, o D-Pad ganhou um novo formato e uma opção de “transformação”.
Ao girar o direcional no sentido horário, as “membranas” que preenchem a cruz do direcional se retraem, deixando a mesma em alto relevo. A novidade foi mostrada por Larry Hryb (ou se você preferir, Major Nelson) em um vídeo no Youtube. O pacote de controle + charge kit custará US$64.
Fonte: Game Total
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ago/10
As capas oficiais do PES 2011 foram disponibilizadas hoje
Publicador por Maxmiller na categoria Esporte, Games, Lançamentos, NoticiasPES 2011 vai chegar à Europa dia 30 de Setembro, um dia antes de FIFA 11. As capas oficiais foram disponibilizadas hoje.
Veja abaixo, a capa da versão para PC, e se quiser ver a capa da versão para XBOX, PS3, WII e PSP, abra o link da fonte original no final deste post.
Nessa nova edição os profissionais da Konami desenharam mais de mil novas animações, a partir do zero, através de mais de 100 horas de gravação de captura de movimentos.
O objectivo passa por fazer com que a experiência seja a de uma simulação mais real do que a dos seus rivais, onde será introduzida a Master League Online, mais opções na gestão das equipas, e, para maior, realismo, um novo sistema de comentários.
A dificuldade do jogo vai ser aumentada, pelo que o jogador deverá tomar um papel muito mais activo em detrimento dos companheiros controlados pelo CPU, entre outras mudanças importantes. Assim por exemplo os passes não se farão automaticamente para o companheiro mais perto, e todo será feito por controlos muito mais manuais.
Foi também melhorado o trabalho dos defesas, para forçar o jogador a desenvolver estratégias mais elaboradas e dificultar os ataques, com o objectivo de que a triangulação e outro tipo de estratégias sejam quase obrigatórias.
Vai ser incluída uma barra medidora para definir exactamente a força e a direcção dos remates à baliza e passes. Para além disso haverá também medidores de adrenalina e força para controlar o estados físico dos jogadores.
O ritmo das partidas está a ser revisto para que seja mais consistente com a realidade, e, ao mesmo tempo, adaptável às situações das partidas para que, por exemplo, reflectir melhor as estratégias de contra-ataque e outras.
A jogabilidade vai reforçar o controlo direccional 360º para assim ter mais controlo e precisão sobre os jogadores e a bola, assim como várias opções de personalização dos comandos.
De acordo com Jon Murphy, chefe da equipa europeia da série desportiva da Konami, o desenvolvimento do jogo está a ser feito tendo em conta a opinião dos consumidores europeus.
Fonte: Gamevicio
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ago/10
Playstation 3 vs Xbox 360: qual o melhor?
Publicador por Maxmiller na categoria Curiosidades, Games, TecnologiaA guerra dos consoles continua. Desde que o PlayStation 3 chegou ao mercado para desafiar o Xbox 360 em 2006, os jogadores discutem os méritos de cada sistema. Mesmo com títulos de jogos exclusivos tornaram-se cada vez menos comuns, os jogadores continuam convencidos de que seu sistema de escolha é o superior.
Decidimos analisar a guerra a partir de uma perspectiva técnica, comparando o poder do sistema escondido sob a carcaça e que oferece um conjunto superior de recursos. Nós dividimos a guerra de consoles em dez categorias técnicas, incluindo CPU, GPU, unidades de disco rígido e assim por diante.
No final, apenas um sistema pode sair vitorioso.
Esta throwdown é baseado em versões mais recentes de ambos os consoles – a “variação Slim”, tanto do Xbox 360 e PlayStation 3, desconsiderando, conjuntos de recursos anteriores.
A CPU
Xbox 360
3.2 GHz de processador Xenon
Máximo 77 Gflops
3 núcleos dual-threaded
PS3
3.2 GHz de processador Cell
Máximo 230 Gflops
Sete núcleos de singlethreaded (mais um núcleo de backup)
Nota – Os números do desempenho gigaflop determinada pela Forbes.com
O veredicto: Os processadores para o Xbox e PS3 são únicos o suficiente em suas respectivas arquiteturas que pode ser difícil fazer comparações diretas. No entanto, os números não mentem.
Os dois chips CPU rodam na mesma velocidade GHz, mas o PS3 tem sete núcleos individuais e bateu para fora os três o núcleos dual-threaded do Xbox. E em termos de desempenho medido em gigaflops, o PS3 chega a ser até três vezes maior do que o Xbox.
Curiosamente, o novo processador combinado chip GPU utilizado no novo Xbox 360 é teoricamente mais rápido que os chips individuais em modelos mais antigos. Mas, para garantir a funcionalidade adequada, a Microsoft foi obrigada a instalar um “bloco de substituição frontside bus” que introduz latência e as forças do chip para correr na mesma velocidade que o modelo mais antigo. Este novo chip combinados podem superar o CPU do PS3 em termos de confiabilidade e controle de temperatura, mas os testes de longa duração foram realizados ainda.
Vencedor: PlayStation 3
A GPU
Xbox 360
ATI Xenos
Até 512 MB RAM GDDR3 (compartilhado w / RAM do sistema) 256 MB GDDR 3RAM (mais
10 MB eDRAM
21,6 Gbps de banda (256 Gbps via eDRAM)
Ps3
RSX Reality Synthesizer NVIDIA ”
256 MB GDDR 3RAM (mais 224 MB pode ser compartilhado w / RAM do sistema)
22,4 Gbps de banda
O veredicto: Tanto o Xbox 360 e o PS3 contam com design personalizado, placas gráficas.No Xbox a placa de vídeo Xenos possui mais memória RAM, mas essa RAM é compartilhada com o console de RAM do sistema. O PS3 tem 256 MB de RAM de vídeo dedicada, além de ser capaz de compartilhar um adicional de até 224 MB de RAM do sistema.
Em termos de largura de banda, o PS3 ligeiramente passa o Xbox. No entanto, o Xbox tem a vantagem de 10 MB de eDRAM. Ao invocar o eDRAM,a largura da banda do sistema salta em até 256 Gbps.
Finalmente, enquanto o GPU PS3 apresenta maior números de desempenho geral, estamos inclinados a dar a esta categoria para o Xbox com base no desempenho de pico da eDRAM e a versatilidade geral desta configuração.
Vencedor: Xbox 360
A MEMÓRIA RAM
Xbox 360
512 MB de RAM GDDR3 (compartilhado com GPU)
700 MHz de velocidade
22,4 Gbps de largura de banda
Ps3
256 MB RAM XDR
3,2 GHz de velocidade
25,6 Gbps de largura de banda
O veredicto: Mais uma vez , a quantidade total de RAM do Xbox é um pouco enganador, como o sistema de memória RAM e memória RAM de vídeo são compartilhados. O PS3 XDR RAM também é muito mais rápido e eficiente do que a RAM GDDR3 do Xbox, rodar a uma velocidade de 3,2 GHz, em comparação a 700 MHz.
Vencedor: PlayStation 3
O DISCO RÍGIDO (HD)
Xbox 360
HDD 250 GB ou 4 GB SSD
5400 rpm
User replaceable w/ proprietary HDD
Ps3
160 or 320 GB HDD
5400 rpm
User replaceable w/ standard HDD
O veredicto: Uma das alterações feitas para o Xbox 360 ‘slim’ é que os modelos arcade agora incluir uma drive SSD de 4 GB para armazenamento de dados em vez de exigir que os jogadores contam com unidades de memória. Com o PS3, um disco rígido incluído em ambos os modelos. As unidades de disco rígido em ambos os consoles são muito semelhantes, ambos rodando a 400 rpm e agora oferecem vários GB de armazenamento. Os modelos de gama alta PS3 oferece um HDD de 320 GB em relação ao Xbox 250 GB da versão.
No entanto, a verdadeira vantagem do PS3 é o suporte da norma 2.5 “SATA hard drives portáteis. Usuário pode atualizar o disco rígido do PS3 com discos que têm maiores capacidades e velocidades mais rápidas rpm, quando o Xbox da Microsoft suporta apenas modelos de HDD proprietários.
Vencedor: PlayStation 3
A UNIDADE DE DISCO
Xbox 360
Velocidade de leitura de 12x (DVD)
7 GB de espaço em disco
Ps3
Velocidade de leitura 8x (DVD), 2x Velocidade de leitura (Blu-ray)
25 GB de espaço em disco
O veredicto: O Xbox e PS3 tem as suas vantagens quando se trata de unidades de disco. O Xbox tem um DVD significativamente maior velocidade de leitura do que o PS3. Comparando o drive de velocidade de leitura do DVD do Xbox com a velocidade de leitura do Blu-ray do PS3 , o Xbox fica em 15,85 MBps em um disco de camada única, enquanto o PS3 o máximo é de 9 Mbps. No entanto, a diferença de velocidade é reduzida quando o Xbox lê discos de camada dupla.
Enquanto a unidade de disco do PS3 roda um pouco mais lento que o Xbox, ele oferece a capacidade de armazenamento muito maior que vem com Blu-ray. Atual discos PS3 tem 25 GB para oferecer, e um formato de nova camada dupla está em obras que possam aumentar esse número para 33,4 GB. Para a maioria dos gamers, este impulso de armazenamento será muito mais importante do que ler a velocidade.
Vencedor: PlayStation 3
O SUPORTE DE VÍDEO
Xbox 360
resolução de 720p nativos, OS suporta até 1080p
conexões Composite, componente, VGA e HDMI
Ps3
Resolução de até 1080p
conexões Composite, componente e HDMI
O veredicto: Ambos os modelos atuais dos consoles, incluindo agora as portas HDMI padrão, o Xbox e PS3 são muito semelhantes quando se trata de conexões de vídeo. O outclasses PS3 e Xbox em termos de resolução máxima.
Enquanto as telas do menu do Xbox suporte 1080p, a Microsoft apenas exige que os seus jogos para suportar 720p. O PS3 tem um grande número de jogos que suporte 1080p. Isto não quer dizer em nada ao apoio do PS3 para Blu-ray e do crescente foco em jogos 3D.
Vencedor: PlayStation 3
O SUPORTE DE ÁUDIO
Xbox 360
Analog – Dolby Pro-Logic II
Digital – 5.1 Dolby Digital
Ps3
Analog – Stereo
Digital – 5.1 Dolby Digital e 7,1 LPCM
O veredicto: Para os jogadores de afinação em conexões analógicas de som, o Xbox tem a vantagem de oferecer Dolby Pro-Logic II, além de som padrão. Mas para aqueles com conexões digitais, o PS3 ganha o dia, oferecendo ambos 5.1 Dolby Digital Surround e 7.1 surround LPCM.
Vencedor: PlayStation 3
A CONECTIVIDADE
Xbox 360
3 portas USB, uma unidade de memória
7 controladores max (3 e 4 fios sem fio)
Ps3
2 portas USB, Bluetooth 2.0
controladores 7 max
O veredicto: O PS3 Slim atual tem duas portas USB em relação ao Xbox três. Além disso, a Sony eliminou o Compact Flash e SD Card Suporte visto em modelos mais antigos, enquanto o Xbox oferece suporte para unidades de memória que pode transferir dados do jogo e salva.
Apesar destas vantagens para o Xbox, o PS3 ainda sai vitorioso nesta categoria, graças ao seu suporte para Bluetooth 2.0.
Vencedor: PlayStation 3
A REDE
Xbox 360
100 Mbps Ethernet
Built-in conector wifi – até 802.11n
Ps3
1 ethernet GBps
Built-in conector wifi – até 802.11g
O veredicto: Quando se trata de recursos de rede, os jogadores precisam se perguntar se eles pretendem contar com uma conexão Ethernet com fio ou sem fio. PS3 porta Ethernet é significativamente mais rápido e uma capacidade de 1 Gbps. Ambos os consoles agora incluem suporte incorporado wifi. No entanto, o Xbox 360 ‘slim’ suporta a tecnologia 802.11n, enquanto a PS3 adaptador suporta apenas até 802.11g.
Dada a crescente prevalência de Internet sem fio, o Xbox tem a maior vantagem aqui.
Vencedor: Xbox 360
A COMPATIBILIDADE COM CONSOLES ANTERIORES
Xbox 360
Suporte para muitos jogos originais Xbox via emulação de software
Ps3
Apoio aos jogos PSOne através de emulação de hardware
O veredicto: Os jogadores esperam contar com consoles atuais para compatibilidade com versões anteriores o Xbox 360 ou PS3 oferecem total apoio para os sistemas do passado. O 360 oferece suporte a uma parcela significativa do catálogo da Xbox original. No entanto, o 360 em emulação de software, o desempenho pode ser irregular e incerta às vezes. O PS3 suporta jogos PlayStation original, através de emulação de hardware, resultando em muito menos problemas técnicos.
Infelizmente, enquanto os primeiros modelos de PS3 oferecidos, a emulação de software para jogos de PS2 era possivel, os modelos mais recentes não. O Xbox realiza nesta categoria, graças a seu apoio a uma maior percentagem de fundos de catálogo do Xbox.
Vencedor: Xbox 360
O VENCEDOR FINAL
O vencedor final da comparação de tecnologia é o PlayStation 3, conquistando sete das categorias geral. Mais uma vez, ambos os sistemas têm suas próprias forças. Mas do ponto de vista técnico, o PS3 tem mais potência e suporte para uma vasta gama de vídeo de alta resolução e áudio. Mas apesar de ser um ano mais velho, o Xbox permanece surpreendentemente competitiva em algumas áreas.
No final, o que importa é como os desenvolvedores e editores optam por tirar partido de cada console.
Fonte: Gamevicio
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ago/10
Wii 2 vai surpreender, segundo o presidente da Nintendo
Publicador por Maxmiller na categoria Games, Lançamentos, Noticias, TecnologiaAi galera, pra quem gosta do Nintendo Wii, essa notícia é muito boa, e aparentemente não pode ser fake, pois parece ser uma mensagem do próprio presidente da nintendo. Esta notícia foi retirada do site gamevicio, vejam a notícia por completo logo abaixo:
O Presidente da Nintendo Satoru Iwata disse aos investidores que o sucessor do Wii está atualmente em trabalho e que inevitavelmente irá surpreender os consumidores quando for anunciado.
Satoru Iwata também disse que o projeto está em absoluto silencio devido ao medo da competição roubando ideias originais do seu novo console.
“Nós estamos com certeza estudando e desenvolvendo o sucessor do Wii.De qualquer maneira, há uma grande diferença entre estudar o produto e está anunciando o que é e quando será lançando,”
acrescenta Iwata ” Infelizmente, creio que a historia do entretenimento também é a historia da imitação. Uma grande ideia irá ser copiada a não ser se estiver protegida por patentes.”
“Ao mesmo tempo, é de grande importância para nossos negócios surpreender positivamente as pessoas. Você ficará surpreso com o nosso produto final se nós dissermos que ele está 3 anos adiantado?”
“Portanto, nos somente soltamos informações sobre nossos produtos quando eles estão próximos do lançamento quanto o possível. Nós acreditamos que essa é a melhor estrategia para o produto que estamos desenvolvendo. Novamente, nós estamos planejando o próximo produto de acordo com o crescimento continuo da Nintendo, porém não podemos contar oque, quando nos iremos lança-lo. Obrigado pela sua compreensão.”
- Presidente da Nintendo, Satoru Iwata
Deixe um comentário falando sobre o que vocês acham que a nintendo pode trazer de novidade neste novo console!!!
Fonte: Gamevicio
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jul/10
Fifa 2011 – Veja as Imagens do Novo Modo Carreira
Publicador por Dito na categoria GamesNovidade no Fifa 2011 no modo carreira. Em entrevista ao site TotalVideoGames, David Rutter comenta sobre melhorias do jogo em geral. Mas ao ser perguntado sobre o Be A Pro Seasons e o Manager Mode, David Rutter respondeu:
“Esforço massivo aí. Estamos removendo o Be A Pro Seasons e o Manager Mode e estamos substituindo-os com um novo Modo Carreira, que é nada mais que uma combinação dos dois antigos modos. Você pode embarcar numa carreira de 15 temporadas como um jogador, como um jogador/treinador ou como um treinador.”
“Mudamos o sistema de competição, transferencias e tudo mais. Tivemos um grande trabalho. Ano passado foi o primeiro ano com o Manager Mode reescrito. Eu acho, em geral, que maioria das pessoas que eu falei estavam felizes com as melhorias, mas não era o suficiente. Algumas pessoas estavam realmente irritadas com os bugs que estavam presentes lá, assim como nós.”
“Esse ano é o segundo ano dos três que queremos tentar chegar a um nível ideal até o momento está indo bem. Além disso, ainda temos mais coisas a anunciar nas próximas semanas e vai ter mais anúncios em Colonia [na GamesCom, em agosto]”
Somando-se a essa entrevista, podemos ver no preview do gigante Eurogamer mais dicas sobre o novo modo. Confira trechos da matéria:
“Você também pode ver os resultadas de outras ligas além da sua. Nós queremos que você sinta que existe todo um mundo de futebol ao redor de você, como outras ligas européias rolando simultaneamente à sua, então mundo inteiro fica mais vivo.”
De acordo com Rutter, existe um renovado foco no feedback e no calendário. “Nós incorporamos uma tonelada de feedbacks do Be A Pro, como tirar os “infinitos” jogos no time reserva e receber comentários inapropriados da sua performance,” ele explica.
“Tivemos muitos problemas com o sistema de calendários no FIFA 10, o que significou que você tinha que jogar mais de um jogo no mesmo dia. Nós também melhoramos o sistema de transferências. Não é mais o caso de jogadores como Ronaldo assinarem pelo Luton Town”.
Veja mais imagens:
Fonte: Game Vicio
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mai/10
Comemoração de gol bizarro no Fifa 2010
Publicador por Dito na categoria Games, VideosNavegando pela internet, achei no youtube uma comemoração de gol totalmente louca, com certeza foi um bug, pois, os jogadores não sabiam o que fazer, é muito engraçado. Pode assistir que você vai gostar.
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