09
mar/12

Empresa AMD fala ao povo brasileiro

Publicador por na categoria Noticias, Tecnologia

AMD fala com exclusividade para o publico brasileiro sobre as intenções dela aqui no Brasil, produtos,projetos ,suporte e varias outras coisas .Confiram um pouco mais.

A pedido do site Lock Gamer a divisão da AMD no Brasil respondeu a uma série de perguntas sobre as intenções da empresa no país. Assuntos como lançamento de produtos, suporte, projetos, consumidor gamer, novas tecnologias e as disputas comerciais com os concorrentes foram abordadas e, segundo informações do próprio site o conteúdo das informações será distribuída em uma série de matérias voltadas ao público Brasileiro que serão divulgadas semanalmente.

A empresa que surgiu em 1969 em Sunnyvale, California é conhecida por seu custo x benefício mas sofreu alguns golpes no último ano graças ao insucesso inesperado da tão prometida série FX, como reflexo uma grande reformulação no quadro de dirigentes e no setor de marketing (amplamente criticado) foi feita, além disso, recebeu ataques indiretos da concorrência minimizando as evoluções da empresa. A AMD chegou oficialmente ao Brasil em 1997 mas somente nos últimos anos vem trabalhando a comunicação com o consumidor.

É um passo importante e talvez esclareça algumas dúvidas do consumidor, o que acham?

Fonte: Game Vicio

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03
mar/12

PS Vita caminha para se igualar a console de casa, mas preço ainda é salgado

Publicador por na categoria Games, Lançamentos

O Ps Vita novo portátil da Sony caminha para se aproximar cada vez mais de uma experiência similar ao console de casa, pena que o preço ainda é muito salgado aqui no Brasil,porem o portátil promete muito em termos de gráfico e jogabilidade.


Mas o gamer, que busca ter a mesma experiência de um console de mesa com gráficos em alta definição, ganha no sucessor do PSP uma opção mais sofisticada, ainda que seu concorrente direto, o Nintendo 3DS, custe metade do preço no Brasil (R$ 800).

A própria Sony Brasil reconhece que mira o público gamer das classes A e B que, além de desembolsar o R$ 1,6 mil para a compra do aparelho (em um pacote que inclui o jogo “Modnation Racers”), deve pagar cerca de R$ 200 pelos jogos. Na loja virtual PlayStation Store, o preço dos games por download é de R$ 170. Em contraponto, quem tem aparelhos com sistema iOS, da Apple, e Android, do Google, pode adquirir jogos – mais simples, mas muito divertidos – pagando a partir de US$ 1.

Nos Estados Unidos, o PS Vita também não é dos mais baratos. Ele custa US$ 250 em seu modelo com Wi-Fi, o mesmo que um PlayStation 3. Seus jogos, no entanto, podem ser comprados a partir de US$ 30.

Nova geração

Deixando clara essa divisão de público, o PS Vita é um bom videogame e traz o que existe de mais moderno em termos de tecnologia para os gamers. Ele possui uma tela de 5 polegadas de OLED sensível ao toque, garantindo tanto imagens nítidas e em alta definição quanto possibilitando novos meios de interação com os jogos.

O portátil tem um design similar ao do seu antecessor, o PSP, embora a tela seja maior e ele tenha duas alavancas analógicas. Os botões de ação são menores e os botões para ligar e desligar e para aumentar e reduzir o volume se encontram na parte superior do videogame. Embora seja maior do que o PSP, ele é mais leve e sua empunhadura é mais confortável.

Ao ligar o aparelho, o jogador precisa passar o dedo na tela como se fosse retirar um adesivo colado para conseguir acessar os menus. Independentemente de onde o Vita foi fabricado, há opção do idioma português falado no Brasil. Recursos como games instalados, browser, máquina fotográfica e outros ficam disponíveis em círculos na tela. Ao serem abertos, os jogos e programas podem ser acessados por abas. O caminho todo é feito por meio da tela sensível ao toque, sem a possibilidade de usar os direcionais e botões de ação.

Os controles estão melhores do que no PSP, principalmente pela inclusão de duas alavancas analógicas, aproximando ainda mais a experiência do portátil com a dos consoles domésticos. Em “FIFA 12″, por exemplo, é posível realizar os dribles com a alavanca da direta enquanto se controla os atletas com a alavanca da esquerda.

O touchpad traseiro, contudo, amplia os meios de interação com o game, mas não funciona tão bem. Pegando o jogo de futebol como exemplo, por meio desta área sensível, é possível mirar e chutar ao gol. No entanto, ao segurar o aparelho, os dedos tocam no touchpad acidentalmente, provocando erros na partida. Outros títulos, como “Uncharted: Golden Abyss” utilizam melhor o recurso ao fazer o personagem se equilibrar por locais estreitos.

Os cartuchos, ou melhor, cartões de jogos têm 2,2 cm de largura por 3 cm de altura e são encaixados na parte superior do aparelho, em um slot escondito por uma tampa. Os games podem ser adquiridos no formato digital na loja virtual PlayStation Store diretamente pelo aparelho ou pelo PlayStation 3. Os títulos ficam armazenados em um cartão de memória (o pacote do Vita brasileiro tem um cartão de 4 GB).

Sempre conectado

Ao estar dentro de uma rede Wi-Fi, o jogador pode entrar em contato com amigos, enviando mensagens, conferir o que estão jogando e ver seus troféus, conquistas extras recebidas ao realizar determinados objetivos dentro dos games.

Estes recursos podem ser visualizados na Live Area, que substituiu o menu XMB usado no PlayStation 3 e no PSP e funciona bem, apresentando os ícones de jogos e aplicativos em círculos, com dez deles sendo apresentados em cada página. Informações extras aparecem no canto superior direito.

O jogador pode deixar o game em suspensão para utilizar outros aplicativos, como o Twitter e a máquina fotográfica, e retornar ao mesmo ponto em que parou – exatamente como ocorre no Nintendo 3DS.


O grande destaque do aparelho – fora a capacidade gráfica dos jogos e as possibilidade de partidas on-line – é o recurso Near, uma espécie de rede social do PS Vita. Por meio dela, o gamer consegue ver amigos e outros jogadores próximos, apresentando o lugar em que estão em um mapa. É possível desde ver o que estão jogando, os troféus que receberam recentemente, bem como deixar brindes para os títulos e convidar para partidas pela internet.

Já o recurso Party é simplesmente para convidar amigos ou até 8 jogadores para conversar por meio de mensagens de texto e de voz, combinando partidas on-line de determinados. As conversas também acontecem independentemente dos títulos que os jogadores estão jogando.

Além dos games, os jogadores podem assistir a vídeos transferidos pelo computador ou PS3, fotografar e visualizar imagens, escutar músicas MP3, e controlar o videogame PlayStation 3 direto pelo Vita. Estes recursos são os mesmos presentes em outros dispositivos como tablets e smartphones, o que, tirando o fato de ter games “de console” e controles precisos, não justificam tanto a aquisição do Vita por esse público.

Fonte: G1

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24
nov/10

A Corsair é eleita pela Custom PC e Bit-tech, como melhor fabricante de fontes (PSUs) e memórias de 2010

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A Corsair, designer e fornecedora de componentes de alta performance para o mercado de hardware, anunciou hoje que foi eleita como a “Melhor Fabricante de PSU” (fontes para PC) e “Melhor Fabricante de Memórias” de 2010 pelos leitores da revista Custom PC e usuarios do bit-tech.net, duas das publicações de tecnologia mais respeitados do Reino Unido.

Os prémios da Custom PC e bit-tech foram votados por entusiastas por desempenho de PCs, overclockers e gamers. Na escolha das empresas que se destacaram em 2010, a Corsair foi dada como clara vencedora em ambas as categorias de fontes de energia e de memórias.

“Estamos extremamente orgulhosos por termos sido eleitos como a melhor fabricante de PSU pelo quarto ano consecutivo pelos leitores da Custom PC e do bit-tech”, disse Jim Carlton, VP de Marketing da Corsair. “Esse prêmio reafirma a posição da Corsair como a principal fabricante de fontes de alimentação de qualidade, e nós gostaríamos de agradecer aos nossos clientes por continuar escolhendo a Corsair.”

A Corsair também foi escolhida “Melhor Fabricante de Memórias” pelo segundo ano consecutivo, pelos seus famosos módulos de memória XMS, Dominator e Dominator GT. “A Memória tem sido sempre um dos pontos fortes da Corsair. E enquanto nós estamos expandindo para novos mercados, incluindo o áudio com a “Corsair Gaming Series Audio USB Headset HS1″, não deixamos de investir em tecnologia para desenvolver os melhores e mais rápidos módulos de memória do mundo” – Acrescentou Carlton.

Os vencedores dos prêmios da Custom PC e bit-tech.net são publicados na edição 89 da revista Custom PC, à venda a partir de 16 de dezembro de 2010, e também podem ser encontrados online em www.bit-tech.net.

Fonte: Gamevicio

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08
mai/09

EA diz estar trabalhando no melhor FPS (First Person Shot – Tiro em 1ª pessoa) já produzido

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Em 2007, a Electronic Arts Los Angeles interrompeu a produçao de Tiberium, que seria o retorno da franquia Command & Conquer, do gênero FPS (First Person Shot – Tiro em 1ª pessoa). A justificativa apresentada para o encerramento do projeto foi, “não apresentava o alto padrão de qualidade proposto pela equipe e pela produtora EA Games,” de acordo com um representante da empresa.

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Agora, parece que esse cancelamento não será impecílio para as ambições da EALA de produzir um FPS. Em um anúncio de emprego para o cargo de diretor de arte, a produtora revelou que está trabalhando em um “projeto de jogo FPS completamente novo, em um estágio ainda bem inicial.” O anúncio de emprego não deu nenhuma pista de qual seria a temática do projeto, apenas afirmando que seria “o melhor projeto no qual já trabalhamos.”

EALA é mais conhecida pelo shooter baseado no tema da Segunda Grande Guerra, Medal of Honor, uma franquia que se encontra parada desde o lançamento em 2007 de Medal of Honor: Airborne e Medal of Honor Heroes 2. Apenas lembrando, em uma entrevista em agosto de 2008, Frank Gibeau, presidente da EA Games, confirmou que a produtora tinha futuros planos para a franquia, dizendo, “Vocês ouvirão mais sobre Medal of Honor em breve. Eu posso garantir isso.”

A produtoa EA também disse que “O diretor de arte vai definitivamente liderar um time de tecnicos de produção e designers, tendo em suas mãos, tudo o que for necessário para criar o mais fantástico software de entretenimento que o mundo já viu.” Ainda não está confirmado, mas acreditamos que esse jogo será lançado para as plataformas PS3, Xbox360 e PC.

Fonte: Gamevicio

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04
mai/09

Asus G70s, o notebook do gamer hardcore

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Gamer de verdade curte jogar online, mas também se encontra com os amigos de vez em quando para disputar as partidas pessoalmente. Aí o negócio é cada um levar o seu laptop na mochila. E se ele for um Asus G70s, pode ter certeza que vai causar muita inveja nas lan houses da vida. Se você quiser essa mobilidade com performance arrasadora – e não tiver dó de colocar a mão no bolso –, dê uma olhada na configuração e nos resultados que atingimos no INFOLAB após a sacrificante maratona de uma semana brincando com esse pequeno monstro.

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A configuração do notebook vem inteira dobrada. O processador, de dois núcleos, é um Core 2 Duo T9500, de 2,6 GHz. Também há dois discos rígidos, cada um com 250 GB, e placas de vídeo GeForce 8700M GT ligadas em SLI, totalizando 1 GB de memória dedicada para gráficos. Os 4 GB de RAM, expansíveis até 8 GB, completam o pacote. As especificações são idênticas às da máquina vendida no exterior, mas por lá já existe uma série superior, com chip de quatro núcleos.

Embora seja suficiente para rodar a maioria dos jogos no talo, o conjunto encontra alguns problemas na escolha dos componentes. O HD tem velocidade de apenas 5 400 RPM e a memória funciona na frequência de 667 MHz. Ou seja, são padrões já ultrapassados para uma máquina desse porte. Para piorar, o G70s roda Windows Vista Home Premium de 32 bits. A melhor escolha seria um sistema de 64 bits, para não limitar a memória a pouco mais de 3 GB.

A hora do vamos ver

Esse ponto de desequilíbrio no barramento da memória acaba puxando para baixo o desempenho do conjunto. Por causa desses gargalos, o Índice de Experiência do Vista nesse notebook é de 5,2. Se o pente trabalhasse em velocidades mais altas, certamente a avaliação seria a máxima. No teste do PCMark Vantage, o G70s alcançou 3 777 pontos, enquanto outro laptop para gamers, o quad core Microboard Orion, bateu os 7 500.

Já nos benchmarks de vídeo, a máquina chega aplicando uma voadora no peito. Ela conseguiu, por exemplo, 3 605 pontos no 3DMark Vantage e fez quase 20 mil quadros por segundo no teste do Call of Juarez. O título mais pesado atualmente, o Crysis, rodou tranquilamente no laptop, com todos os efeitos de vídeo ligados. Obviamente não fica aquela maravilha em 1 920 por 1 200 pixels, a resolução máxima permitida pela tela de 17 polegadas.

O display, por sinal, é um dos grandes destaques do notebook. Ele é mais do que full HD e mostra imagens de ótima qualidade, com brilho e nitidez bem acima da média. Além de ver o game em altíssima qualidade, você também pode curtir um som de primeira enquanto estiver jogando. Existem quatro alto-falantes com suporte a Dolby Digital na parte frontal da máquina, dando uma baita sensação de imersão nas cenas. Mesmo com o volume no máximo, não houve ruídos ou distorções frequentes de som, e o nível de graves é dos melhores que já vimos num portátil.

O design também é hardcore

Com acabamento em alumínio escovado, o Asus G70s lembra uma armadura de robô (ou um escudo, como você quiser). As partes plásticas estão mais para couro de cobra. O laptop não é tão espalhafatoso nas cores, mas segue o padrão exagerado dos produtos para gamers no circo de luzes. Há iluminação na tampa, na traseira da base e em todos os cantos. Os oito LEDs espalhados pela carcaça atuam em conjunto, mudando sua tonalidade de acordo com o volume do jogo no momento.

O teclado dessa máquina é simples, mas bem confortável. O problema é que as teclas numéricas acabam deixando tudo apertado demais. Em geral, esses botões são úteis para os gamers, mas como o notebook tem vários atalhos, talvez pudessem ficar de fora. As funções do lado esquerdo são configuráveis, ou seja, o usuário pode definir vários perfis para jogos diferentes. No mesmo lugar existem direcionais, para quando você não tiver um mouse por perto.

A máquina merece elogios pela usabilidade, pois tem detalhes bem pensados. Na parte de cima da base existe uma telinha monocromática que fica mostrando coisas como uso de processador e memória. Ela também pode avisar quando chegam e-mails ou mensagens instantâneas para você durante a jogatina. Ao lado disso há uma área sensível ao toque, com botões para fazer pequenos ajustes, como alterar o brilho da tela ou bloquear o touchpad. Isso evita que você mexa o cursor sem querer na hora de desferir aquele golpe fatal no adversário.

Outros detalhes legais

Uma portinha na lateral esconde duas portas USB e uma FireWire. A ideia de colocar essa proteção é interessante, mas a peça poderia ser mais forte. A dobradiça frágil dá a impressão de que pode quebrar após um movimento brusco. Na parte de trás existem mais duas entradas USB, uma eSATA e uma HDMI, para exibir vídeos em alta resolução direto na TV. A máquina também possui um conector para antena de TV analógica e FM.

Essa antena é um acessório que vem junto com o G70s. Em nossos testes, não tivemos problemas para sintonizar canais abertos. Também vem no pacote um controle remoto com botões macios para você comandar a programação de longe. Há opções de controle de som e vídeo no touchpad, que muda de função com um toque num daqueles botões sensíveis na parte de cima. Para completar o pacote multimídia, faltou um leitor de Blu-ray. Não seria nada demais para um notebook vendido por 8,5 mil reais.

Fonte: Info/Abril

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