ago/10
As capas oficiais do PES 2011 foram disponibilizadas hoje
Publicador por Maxmiller na categoria Esporte, Games, Lançamentos, NoticiasPES 2011 vai chegar à Europa dia 30 de Setembro, um dia antes de FIFA 11. As capas oficiais foram disponibilizadas hoje.
Veja abaixo, a capa da versão para PC, e se quiser ver a capa da versão para XBOX, PS3, WII e PSP, abra o link da fonte original no final deste post.
Nessa nova edição os profissionais da Konami desenharam mais de mil novas animações, a partir do zero, através de mais de 100 horas de gravação de captura de movimentos.
O objectivo passa por fazer com que a experiência seja a de uma simulação mais real do que a dos seus rivais, onde será introduzida a Master League Online, mais opções na gestão das equipas, e, para maior, realismo, um novo sistema de comentários.
A dificuldade do jogo vai ser aumentada, pelo que o jogador deverá tomar um papel muito mais activo em detrimento dos companheiros controlados pelo CPU, entre outras mudanças importantes. Assim por exemplo os passes não se farão automaticamente para o companheiro mais perto, e todo será feito por controlos muito mais manuais.
Foi também melhorado o trabalho dos defesas, para forçar o jogador a desenvolver estratégias mais elaboradas e dificultar os ataques, com o objectivo de que a triangulação e outro tipo de estratégias sejam quase obrigatórias.
Vai ser incluída uma barra medidora para definir exactamente a força e a direcção dos remates à baliza e passes. Para além disso haverá também medidores de adrenalina e força para controlar o estados físico dos jogadores.
O ritmo das partidas está a ser revisto para que seja mais consistente com a realidade, e, ao mesmo tempo, adaptável às situações das partidas para que, por exemplo, reflectir melhor as estratégias de contra-ataque e outras.
A jogabilidade vai reforçar o controlo direccional 360º para assim ter mais controlo e precisão sobre os jogadores e a bola, assim como várias opções de personalização dos comandos.
De acordo com Jon Murphy, chefe da equipa europeia da série desportiva da Konami, o desenvolvimento do jogo está a ser feito tendo em conta a opinião dos consumidores europeus.
Fonte: Gamevicio
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ago/10
Sony consegue bloquear a venda de dispositivo de desbloqueio do PS3
Publicador por Dito na categoria Games, Outros, TecnologiaEu concordo com isso, a final de contas é com a venda dos games que esse mercado se sustenta. Com o desbloqueio do Playstation 3 conseqüentemente a pirataria de games iriam aumentar, assim num futuro próximo as empresas que trabalham no desenvolvimento de games poderiam ir a falência ou diminuir a produção dos games. Vendo por outro lado, bem que eles poderiam diminuir os preços absurdos dos jogos para ficar mais acessíveis.
A fabricante do console está trabalhando ativamente para bloquear as vendas do aparelho USB, e já conseguiu uma ordem temporária junto a Corte Federal da Austrália para suspender as vendas e distribuição do dispositivo.

O hack em questão, chamado de PS Jailbreak, permite que os usuários joguem títulos “distribuídos ilegalmente”, digamos assim. Além disso, o grupo responsável pelo desbloqueio também alega que o aparelho pode bloquear as atualizações de firmaware da Sony, que poderiam desabilitar o hack ou tornar o sistema inutilizável.
A ordem judicial australiana, que é válida apenas até o dia 31 de agosto, ordena que qualquer pessoa “importando (os aparelhos) para a Austrália com a intenção de revendê-los” deve cessar sua distribuição a qualquer outra pessoa, oferecê-los ao público, fornecê-los para outras pessoas, ou “(negociá-los) de outra forma”.
A Sony tem apenas alguns dias para convencer as cortes do país a tornar a ordem judicial permanente ou estendê-la. Senão, o aparelho poderá ser vendido na Austrália a partir de 1º de setembro. Em fevereiro deste ano a corte australiana interrompeu as vendas de um mod chip similar para Nintendo DS, chamado R4, e ordenou que o distribuidor em questão pagasse cerca de meio milhão de dólares à Nintendo.
Fonte: PcWorld
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ago/10
Playstation 3 vs Xbox 360: qual o melhor?
Publicador por Maxmiller na categoria Curiosidades, Games, TecnologiaA guerra dos consoles continua. Desde que o PlayStation 3 chegou ao mercado para desafiar o Xbox 360 em 2006, os jogadores discutem os méritos de cada sistema. Mesmo com títulos de jogos exclusivos tornaram-se cada vez menos comuns, os jogadores continuam convencidos de que seu sistema de escolha é o superior.
Decidimos analisar a guerra a partir de uma perspectiva técnica, comparando o poder do sistema escondido sob a carcaça e que oferece um conjunto superior de recursos. Nós dividimos a guerra de consoles em dez categorias técnicas, incluindo CPU, GPU, unidades de disco rígido e assim por diante.
No final, apenas um sistema pode sair vitorioso.
Esta throwdown é baseado em versões mais recentes de ambos os consoles – a “variação Slim”, tanto do Xbox 360 e PlayStation 3, desconsiderando, conjuntos de recursos anteriores.
A CPU
Xbox 360
3.2 GHz de processador Xenon
Máximo 77 Gflops
3 núcleos dual-threaded
PS3
3.2 GHz de processador Cell
Máximo 230 Gflops
Sete núcleos de singlethreaded (mais um núcleo de backup)
Nota – Os números do desempenho gigaflop determinada pela Forbes.com
O veredicto: Os processadores para o Xbox e PS3 são únicos o suficiente em suas respectivas arquiteturas que pode ser difícil fazer comparações diretas. No entanto, os números não mentem.
Os dois chips CPU rodam na mesma velocidade GHz, mas o PS3 tem sete núcleos individuais e bateu para fora os três o núcleos dual-threaded do Xbox. E em termos de desempenho medido em gigaflops, o PS3 chega a ser até três vezes maior do que o Xbox.
Curiosamente, o novo processador combinado chip GPU utilizado no novo Xbox 360 é teoricamente mais rápido que os chips individuais em modelos mais antigos. Mas, para garantir a funcionalidade adequada, a Microsoft foi obrigada a instalar um “bloco de substituição frontside bus” que introduz latência e as forças do chip para correr na mesma velocidade que o modelo mais antigo. Este novo chip combinados podem superar o CPU do PS3 em termos de confiabilidade e controle de temperatura, mas os testes de longa duração foram realizados ainda.
Vencedor: PlayStation 3
A GPU
Xbox 360
ATI Xenos
Até 512 MB RAM GDDR3 (compartilhado w / RAM do sistema) 256 MB GDDR 3RAM (mais
10 MB eDRAM
21,6 Gbps de banda (256 Gbps via eDRAM)
Ps3
RSX Reality Synthesizer NVIDIA ”
256 MB GDDR 3RAM (mais 224 MB pode ser compartilhado w / RAM do sistema)
22,4 Gbps de banda
O veredicto: Tanto o Xbox 360 e o PS3 contam com design personalizado, placas gráficas.No Xbox a placa de vídeo Xenos possui mais memória RAM, mas essa RAM é compartilhada com o console de RAM do sistema. O PS3 tem 256 MB de RAM de vídeo dedicada, além de ser capaz de compartilhar um adicional de até 224 MB de RAM do sistema.
Em termos de largura de banda, o PS3 ligeiramente passa o Xbox. No entanto, o Xbox tem a vantagem de 10 MB de eDRAM. Ao invocar o eDRAM,a largura da banda do sistema salta em até 256 Gbps.
Finalmente, enquanto o GPU PS3 apresenta maior números de desempenho geral, estamos inclinados a dar a esta categoria para o Xbox com base no desempenho de pico da eDRAM e a versatilidade geral desta configuração.
Vencedor: Xbox 360
A MEMÓRIA RAM
Xbox 360
512 MB de RAM GDDR3 (compartilhado com GPU)
700 MHz de velocidade
22,4 Gbps de largura de banda
Ps3
256 MB RAM XDR
3,2 GHz de velocidade
25,6 Gbps de largura de banda
O veredicto: Mais uma vez , a quantidade total de RAM do Xbox é um pouco enganador, como o sistema de memória RAM e memória RAM de vídeo são compartilhados. O PS3 XDR RAM também é muito mais rápido e eficiente do que a RAM GDDR3 do Xbox, rodar a uma velocidade de 3,2 GHz, em comparação a 700 MHz.
Vencedor: PlayStation 3
O DISCO RÍGIDO (HD)
Xbox 360
HDD 250 GB ou 4 GB SSD
5400 rpm
User replaceable w/ proprietary HDD
Ps3
160 or 320 GB HDD
5400 rpm
User replaceable w/ standard HDD
O veredicto: Uma das alterações feitas para o Xbox 360 ‘slim’ é que os modelos arcade agora incluir uma drive SSD de 4 GB para armazenamento de dados em vez de exigir que os jogadores contam com unidades de memória. Com o PS3, um disco rígido incluído em ambos os modelos. As unidades de disco rígido em ambos os consoles são muito semelhantes, ambos rodando a 400 rpm e agora oferecem vários GB de armazenamento. Os modelos de gama alta PS3 oferece um HDD de 320 GB em relação ao Xbox 250 GB da versão.
No entanto, a verdadeira vantagem do PS3 é o suporte da norma 2.5 “SATA hard drives portáteis. Usuário pode atualizar o disco rígido do PS3 com discos que têm maiores capacidades e velocidades mais rápidas rpm, quando o Xbox da Microsoft suporta apenas modelos de HDD proprietários.
Vencedor: PlayStation 3
A UNIDADE DE DISCO
Xbox 360
Velocidade de leitura de 12x (DVD)
7 GB de espaço em disco
Ps3
Velocidade de leitura 8x (DVD), 2x Velocidade de leitura (Blu-ray)
25 GB de espaço em disco
O veredicto: O Xbox e PS3 tem as suas vantagens quando se trata de unidades de disco. O Xbox tem um DVD significativamente maior velocidade de leitura do que o PS3. Comparando o drive de velocidade de leitura do DVD do Xbox com a velocidade de leitura do Blu-ray do PS3 , o Xbox fica em 15,85 MBps em um disco de camada única, enquanto o PS3 o máximo é de 9 Mbps. No entanto, a diferença de velocidade é reduzida quando o Xbox lê discos de camada dupla.
Enquanto a unidade de disco do PS3 roda um pouco mais lento que o Xbox, ele oferece a capacidade de armazenamento muito maior que vem com Blu-ray. Atual discos PS3 tem 25 GB para oferecer, e um formato de nova camada dupla está em obras que possam aumentar esse número para 33,4 GB. Para a maioria dos gamers, este impulso de armazenamento será muito mais importante do que ler a velocidade.
Vencedor: PlayStation 3
O SUPORTE DE VÍDEO
Xbox 360
resolução de 720p nativos, OS suporta até 1080p
conexões Composite, componente, VGA e HDMI
Ps3
Resolução de até 1080p
conexões Composite, componente e HDMI
O veredicto: Ambos os modelos atuais dos consoles, incluindo agora as portas HDMI padrão, o Xbox e PS3 são muito semelhantes quando se trata de conexões de vídeo. O outclasses PS3 e Xbox em termos de resolução máxima.
Enquanto as telas do menu do Xbox suporte 1080p, a Microsoft apenas exige que os seus jogos para suportar 720p. O PS3 tem um grande número de jogos que suporte 1080p. Isto não quer dizer em nada ao apoio do PS3 para Blu-ray e do crescente foco em jogos 3D.
Vencedor: PlayStation 3
O SUPORTE DE ÁUDIO
Xbox 360
Analog – Dolby Pro-Logic II
Digital – 5.1 Dolby Digital
Ps3
Analog – Stereo
Digital – 5.1 Dolby Digital e 7,1 LPCM
O veredicto: Para os jogadores de afinação em conexões analógicas de som, o Xbox tem a vantagem de oferecer Dolby Pro-Logic II, além de som padrão. Mas para aqueles com conexões digitais, o PS3 ganha o dia, oferecendo ambos 5.1 Dolby Digital Surround e 7.1 surround LPCM.
Vencedor: PlayStation 3
A CONECTIVIDADE
Xbox 360
3 portas USB, uma unidade de memória
7 controladores max (3 e 4 fios sem fio)
Ps3
2 portas USB, Bluetooth 2.0
controladores 7 max
O veredicto: O PS3 Slim atual tem duas portas USB em relação ao Xbox três. Além disso, a Sony eliminou o Compact Flash e SD Card Suporte visto em modelos mais antigos, enquanto o Xbox oferece suporte para unidades de memória que pode transferir dados do jogo e salva.
Apesar destas vantagens para o Xbox, o PS3 ainda sai vitorioso nesta categoria, graças ao seu suporte para Bluetooth 2.0.
Vencedor: PlayStation 3
A REDE
Xbox 360
100 Mbps Ethernet
Built-in conector wifi – até 802.11n
Ps3
1 ethernet GBps
Built-in conector wifi – até 802.11g
O veredicto: Quando se trata de recursos de rede, os jogadores precisam se perguntar se eles pretendem contar com uma conexão Ethernet com fio ou sem fio. PS3 porta Ethernet é significativamente mais rápido e uma capacidade de 1 Gbps. Ambos os consoles agora incluem suporte incorporado wifi. No entanto, o Xbox 360 ‘slim’ suporta a tecnologia 802.11n, enquanto a PS3 adaptador suporta apenas até 802.11g.
Dada a crescente prevalência de Internet sem fio, o Xbox tem a maior vantagem aqui.
Vencedor: Xbox 360
A COMPATIBILIDADE COM CONSOLES ANTERIORES
Xbox 360
Suporte para muitos jogos originais Xbox via emulação de software
Ps3
Apoio aos jogos PSOne através de emulação de hardware
O veredicto: Os jogadores esperam contar com consoles atuais para compatibilidade com versões anteriores o Xbox 360 ou PS3 oferecem total apoio para os sistemas do passado. O 360 oferece suporte a uma parcela significativa do catálogo da Xbox original. No entanto, o 360 em emulação de software, o desempenho pode ser irregular e incerta às vezes. O PS3 suporta jogos PlayStation original, através de emulação de hardware, resultando em muito menos problemas técnicos.
Infelizmente, enquanto os primeiros modelos de PS3 oferecidos, a emulação de software para jogos de PS2 era possivel, os modelos mais recentes não. O Xbox realiza nesta categoria, graças a seu apoio a uma maior percentagem de fundos de catálogo do Xbox.
Vencedor: Xbox 360
O VENCEDOR FINAL
O vencedor final da comparação de tecnologia é o PlayStation 3, conquistando sete das categorias geral. Mais uma vez, ambos os sistemas têm suas próprias forças. Mas do ponto de vista técnico, o PS3 tem mais potência e suporte para uma vasta gama de vídeo de alta resolução e áudio. Mas apesar de ser um ano mais velho, o Xbox permanece surpreendentemente competitiva em algumas áreas.
No final, o que importa é como os desenvolvedores e editores optam por tirar partido de cada console.
Fonte: Gamevicio
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ago/10
Konami Antecipa a Data de Lançamento do PES 2011
Publicador por Dito na categoria GamesQue notícia maravilhosa. Para quem já estava agoniado e imaginando ter que esperar até novembro para o lançamento do Pro Evolution Soccer 2011, tenho uma ótima notícia para te dar. a Konami anuncia mudança na data de lançamento de PES 2011.
A data de lançamento do jogo que era 02/11/2010 foi antecipado para 30/09/2010, ou seja um dia depois do lançamento de Fifa 11! Essa briga promete, agora é só esperar pra ver!!
Fonte: Game Vicio
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abr/10
A Sony faz uma atualização no chip gráfico do Playstation 3
Publicador por Dito na categoria Games, TecnologiaNa corrida dos consoles para chegar a um gráfico cada vez mais perfeito, o novo modelo de Playstation 3 Slim da Sony, CECH-2100A, registrado pela companhia em fevereiro, acompanha uma surpresa: um chip gráfico mais avançado e econômico.
Anteriormente, o processador gráfico RSX do Playstation 3 usava dois pares de chips de 64Mb produzidos com uma tecnologia de 65 nanômetros. O novo processador usa apenas dois chips de 128Mb, fabricados na escala de 40 nanômetros. Como resultado o novo chip consome 15% menos energia, diminuindo as emissões de calor e as chances do console ser inutilizado por problemas causados pelo aquecimento e tempo prolongado de uso.
Apesar de a Sony ainda não ter feito um anúncio oficial, o novo processador permitiu alterações na placa mãe do console, um dissipador de calor mais discreto e menos chips associados ao processador gráfico, possivelmente, barateando ainda mais a fabricação do videogame. Esta é a terceira modificação do processador, que chegou a custar o dobro em 2006 do que custava em 2008. Cada upgrade permite o uso de componentes mais baratos que aproximam a Sony do objetivo de não ter prejuízo com seus consoles vendidos.
Fonte: Game Vicio
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mar/10
Sony afirma que defeito no PlayStation 3 está solucionado
Publicador por Maxmiller na categoria NoticiasDesculpa caros leitores, de falar tanto sobre este problema do console da Sony, em meus dois últimos posts, mas eu sou muito fã desses tipos de notícias, e gostaria de compartilhar com vocês. Essa noticia foi retirada do site Estadao.com.br, vejam:
TÓQUIO – A Sony informou nesta terça-feira, 2, que o problema de conexão de milhões de videogames PlayStation3 à rede de acesso aos jogos online foi solucionado automaticamente, 24 horas depois que um erro no relógio interno do aparelho bloqueou várias de suas funções.
A divisão de videogames da companhia japonesa explicou em comunicado que o sistema do relógio considerava erradamente o ano 2010 como bissexto e, ao não encontrar a data de 29 de fevereiro de 2010, voltou automaticamente para o dia 1º de janeiro de 2000.
Isso bloqueou a conexão com o PlayStation Network, o serviço de jogos online da Sony, que não reconhecia a sincronização dos calendários. No entanto, quando se passaram 24 horas, o sistema reconheceu a data de 1º de março – que teoricamente corresponderia a esta terça-feira se este fosse um ano bissexto – se programou automaticamente nesse dia. Isso permitiu recuperar a sincronização e, consequentemente, a conexão, segundo o comunicado.
Agora, a Sony recomenda a seus usuários que ajustem o relógio para o dia correspondente, seguindo instruções do guia online do usuário, que permite fazer os ajustes de dia e hora.
A Sony Computer Entertainment recebeu na segunda-feira, 1º, uma onda de queixas por problemas de conexão ao PlayStation Network, perdas no registro de gravações e recordes e a impossibilidade de utilizar alguns dos jogos que foram baixados da rede.
Fonte: Estadao
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