mar/12
Galaxy SIII vem com super processador e display full HD
Publicador por felipe na categoria Lançamentos, TecnologiaIsso mesmo o esperado Galaxy SIII da Samsung vem com um super processador e display full HD galera,e ainda por cima com resolução 1080p,incrível não,a Samsung não brinca mesmo.
Quem está acompanhando as notícias do Mobile World Congress, mais importante evento sobre smartphones que ocorre anualmente em Barcelona, sabe que a Samsung deixou milhares de jornalistas com água na boca ao esconder o tão aguardado Galaxy SIII. Sem explicar claramente os motivos dessa decisão, a empresa preferiu deixar o lançamento deste super smartphone para outra data (talvez para obter mais destaque), ainda neste primeiro semestre.
O SII causou um grande furor no mercado quando do seu lançamento (ele já é vendido no Brasil a cerca de um ano), pois na época foi um dos primeiro smartphones do mundo a competir em igualdade com o tão badalado iPhone, da Apple. Por isso, a expectativa para a apresentação do SIII no MWC era imensa.
A boa notícia é que, embora a Samsung faça suspense, as especificações do Galaxy SIII vazaram e parecem ser bem plausíveis para esse dispositivo. Aliás, muito parecidas com a que tínhamos mostrados aqui, no começo do mês. Segundo o Geek.com, o aparelho traz um processador de núcleo quadruplo com 1.5GHz de velocidade, 2GB de RAM, um display de 4.8 polegadas com proporção widescreen e resolução full HD (1080p), uma câmera frontal de 2 megapixels e a traseira com 8MP com capacidade de filmar em 1080p. O sistema operacional é o Android 4.0 e, claro, ele é compatível com redes 4G.
O que mais me chamou a atenção é a resolução do display, que parece exagerada. Afinal, 1080p em 4.8 polegadas é algo que não faz muito sentido, já que com esse tamanho uma resolução de 720p (ou até menor) é suficiente para visualizar imagens com qualidade. Como smartphones com displays HD foram mostrados aos montes no começo do ano na CES, como você pode conferir em nosso hotsite, fico com a opção mais “modesta”: tela de 720p.
Mas a busca incessante da Samsung em se consolidar como líder mundial em celulares torna qualquer coisa possível, até conseguir encaixar a resolução de um disco Blu-ray em um aparelho de 4.8 polegadas. É esperar para ver.
Fonte: Planet Tech
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nov/10
A Corsair é eleita pela Custom PC e Bit-tech, como melhor fabricante de fontes (PSUs) e memórias de 2010
Publicador por Maxmiller na categoria Noticias, TecnologiaA Corsair, designer e fornecedora de componentes de alta performance para o mercado de hardware, anunciou hoje que foi eleita como a “Melhor Fabricante de PSU” (fontes para PC) e “Melhor Fabricante de Memórias” de 2010 pelos leitores da revista Custom PC e usuarios do bit-tech.net, duas das publicações de tecnologia mais respeitados do Reino Unido.
Os prémios da Custom PC e bit-tech foram votados por entusiastas por desempenho de PCs, overclockers e gamers. Na escolha das empresas que se destacaram em 2010, a Corsair foi dada como clara vencedora em ambas as categorias de fontes de energia e de memórias.
“Estamos extremamente orgulhosos por termos sido eleitos como a melhor fabricante de PSU pelo quarto ano consecutivo pelos leitores da Custom PC e do bit-tech”, disse Jim Carlton, VP de Marketing da Corsair. “Esse prêmio reafirma a posição da Corsair como a principal fabricante de fontes de alimentação de qualidade, e nós gostaríamos de agradecer aos nossos clientes por continuar escolhendo a Corsair.”
A Corsair também foi escolhida “Melhor Fabricante de Memórias” pelo segundo ano consecutivo, pelos seus famosos módulos de memória XMS, Dominator e Dominator GT. “A Memória tem sido sempre um dos pontos fortes da Corsair. E enquanto nós estamos expandindo para novos mercados, incluindo o áudio com a “Corsair Gaming Series Audio USB Headset HS1″, não deixamos de investir em tecnologia para desenvolver os melhores e mais rápidos módulos de memória do mundo” – Acrescentou Carlton.
Os vencedores dos prêmios da Custom PC e bit-tech.net são publicados na edição 89 da revista Custom PC, à venda a partir de 16 de dezembro de 2010, e também podem ser encontrados online em www.bit-tech.net.
Fonte: Gamevicio
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ago/10
Playstation 3 vs Xbox 360: qual o melhor?
Publicador por Maxmiller na categoria Curiosidades, Games, TecnologiaA guerra dos consoles continua. Desde que o PlayStation 3 chegou ao mercado para desafiar o Xbox 360 em 2006, os jogadores discutem os méritos de cada sistema. Mesmo com títulos de jogos exclusivos tornaram-se cada vez menos comuns, os jogadores continuam convencidos de que seu sistema de escolha é o superior.
Decidimos analisar a guerra a partir de uma perspectiva técnica, comparando o poder do sistema escondido sob a carcaça e que oferece um conjunto superior de recursos. Nós dividimos a guerra de consoles em dez categorias técnicas, incluindo CPU, GPU, unidades de disco rígido e assim por diante.
No final, apenas um sistema pode sair vitorioso.
Esta throwdown é baseado em versões mais recentes de ambos os consoles – a “variação Slim”, tanto do Xbox 360 e PlayStation 3, desconsiderando, conjuntos de recursos anteriores.
A CPU
Xbox 360
3.2 GHz de processador Xenon
Máximo 77 Gflops
3 núcleos dual-threaded
PS3
3.2 GHz de processador Cell
Máximo 230 Gflops
Sete núcleos de singlethreaded (mais um núcleo de backup)
Nota – Os números do desempenho gigaflop determinada pela Forbes.com
O veredicto: Os processadores para o Xbox e PS3 são únicos o suficiente em suas respectivas arquiteturas que pode ser difícil fazer comparações diretas. No entanto, os números não mentem.
Os dois chips CPU rodam na mesma velocidade GHz, mas o PS3 tem sete núcleos individuais e bateu para fora os três o núcleos dual-threaded do Xbox. E em termos de desempenho medido em gigaflops, o PS3 chega a ser até três vezes maior do que o Xbox.
Curiosamente, o novo processador combinado chip GPU utilizado no novo Xbox 360 é teoricamente mais rápido que os chips individuais em modelos mais antigos. Mas, para garantir a funcionalidade adequada, a Microsoft foi obrigada a instalar um “bloco de substituição frontside bus” que introduz latência e as forças do chip para correr na mesma velocidade que o modelo mais antigo. Este novo chip combinados podem superar o CPU do PS3 em termos de confiabilidade e controle de temperatura, mas os testes de longa duração foram realizados ainda.
Vencedor: PlayStation 3
A GPU
Xbox 360
ATI Xenos
Até 512 MB RAM GDDR3 (compartilhado w / RAM do sistema) 256 MB GDDR 3RAM (mais
10 MB eDRAM
21,6 Gbps de banda (256 Gbps via eDRAM)
Ps3
RSX Reality Synthesizer NVIDIA ”
256 MB GDDR 3RAM (mais 224 MB pode ser compartilhado w / RAM do sistema)
22,4 Gbps de banda
O veredicto: Tanto o Xbox 360 e o PS3 contam com design personalizado, placas gráficas.No Xbox a placa de vídeo Xenos possui mais memória RAM, mas essa RAM é compartilhada com o console de RAM do sistema. O PS3 tem 256 MB de RAM de vídeo dedicada, além de ser capaz de compartilhar um adicional de até 224 MB de RAM do sistema.
Em termos de largura de banda, o PS3 ligeiramente passa o Xbox. No entanto, o Xbox tem a vantagem de 10 MB de eDRAM. Ao invocar o eDRAM,a largura da banda do sistema salta em até 256 Gbps.
Finalmente, enquanto o GPU PS3 apresenta maior números de desempenho geral, estamos inclinados a dar a esta categoria para o Xbox com base no desempenho de pico da eDRAM e a versatilidade geral desta configuração.
Vencedor: Xbox 360
A MEMÓRIA RAM
Xbox 360
512 MB de RAM GDDR3 (compartilhado com GPU)
700 MHz de velocidade
22,4 Gbps de largura de banda
Ps3
256 MB RAM XDR
3,2 GHz de velocidade
25,6 Gbps de largura de banda
O veredicto: Mais uma vez , a quantidade total de RAM do Xbox é um pouco enganador, como o sistema de memória RAM e memória RAM de vídeo são compartilhados. O PS3 XDR RAM também é muito mais rápido e eficiente do que a RAM GDDR3 do Xbox, rodar a uma velocidade de 3,2 GHz, em comparação a 700 MHz.
Vencedor: PlayStation 3
O DISCO RÍGIDO (HD)
Xbox 360
HDD 250 GB ou 4 GB SSD
5400 rpm
User replaceable w/ proprietary HDD
Ps3
160 or 320 GB HDD
5400 rpm
User replaceable w/ standard HDD
O veredicto: Uma das alterações feitas para o Xbox 360 ‘slim’ é que os modelos arcade agora incluir uma drive SSD de 4 GB para armazenamento de dados em vez de exigir que os jogadores contam com unidades de memória. Com o PS3, um disco rígido incluído em ambos os modelos. As unidades de disco rígido em ambos os consoles são muito semelhantes, ambos rodando a 400 rpm e agora oferecem vários GB de armazenamento. Os modelos de gama alta PS3 oferece um HDD de 320 GB em relação ao Xbox 250 GB da versão.
No entanto, a verdadeira vantagem do PS3 é o suporte da norma 2.5 “SATA hard drives portáteis. Usuário pode atualizar o disco rígido do PS3 com discos que têm maiores capacidades e velocidades mais rápidas rpm, quando o Xbox da Microsoft suporta apenas modelos de HDD proprietários.
Vencedor: PlayStation 3
A UNIDADE DE DISCO
Xbox 360
Velocidade de leitura de 12x (DVD)
7 GB de espaço em disco
Ps3
Velocidade de leitura 8x (DVD), 2x Velocidade de leitura (Blu-ray)
25 GB de espaço em disco
O veredicto: O Xbox e PS3 tem as suas vantagens quando se trata de unidades de disco. O Xbox tem um DVD significativamente maior velocidade de leitura do que o PS3. Comparando o drive de velocidade de leitura do DVD do Xbox com a velocidade de leitura do Blu-ray do PS3 , o Xbox fica em 15,85 MBps em um disco de camada única, enquanto o PS3 o máximo é de 9 Mbps. No entanto, a diferença de velocidade é reduzida quando o Xbox lê discos de camada dupla.
Enquanto a unidade de disco do PS3 roda um pouco mais lento que o Xbox, ele oferece a capacidade de armazenamento muito maior que vem com Blu-ray. Atual discos PS3 tem 25 GB para oferecer, e um formato de nova camada dupla está em obras que possam aumentar esse número para 33,4 GB. Para a maioria dos gamers, este impulso de armazenamento será muito mais importante do que ler a velocidade.
Vencedor: PlayStation 3
O SUPORTE DE VÍDEO
Xbox 360
resolução de 720p nativos, OS suporta até 1080p
conexões Composite, componente, VGA e HDMI
Ps3
Resolução de até 1080p
conexões Composite, componente e HDMI
O veredicto: Ambos os modelos atuais dos consoles, incluindo agora as portas HDMI padrão, o Xbox e PS3 são muito semelhantes quando se trata de conexões de vídeo. O outclasses PS3 e Xbox em termos de resolução máxima.
Enquanto as telas do menu do Xbox suporte 1080p, a Microsoft apenas exige que os seus jogos para suportar 720p. O PS3 tem um grande número de jogos que suporte 1080p. Isto não quer dizer em nada ao apoio do PS3 para Blu-ray e do crescente foco em jogos 3D.
Vencedor: PlayStation 3
O SUPORTE DE ÁUDIO
Xbox 360
Analog – Dolby Pro-Logic II
Digital – 5.1 Dolby Digital
Ps3
Analog – Stereo
Digital – 5.1 Dolby Digital e 7,1 LPCM
O veredicto: Para os jogadores de afinação em conexões analógicas de som, o Xbox tem a vantagem de oferecer Dolby Pro-Logic II, além de som padrão. Mas para aqueles com conexões digitais, o PS3 ganha o dia, oferecendo ambos 5.1 Dolby Digital Surround e 7.1 surround LPCM.
Vencedor: PlayStation 3
A CONECTIVIDADE
Xbox 360
3 portas USB, uma unidade de memória
7 controladores max (3 e 4 fios sem fio)
Ps3
2 portas USB, Bluetooth 2.0
controladores 7 max
O veredicto: O PS3 Slim atual tem duas portas USB em relação ao Xbox três. Além disso, a Sony eliminou o Compact Flash e SD Card Suporte visto em modelos mais antigos, enquanto o Xbox oferece suporte para unidades de memória que pode transferir dados do jogo e salva.
Apesar destas vantagens para o Xbox, o PS3 ainda sai vitorioso nesta categoria, graças ao seu suporte para Bluetooth 2.0.
Vencedor: PlayStation 3
A REDE
Xbox 360
100 Mbps Ethernet
Built-in conector wifi – até 802.11n
Ps3
1 ethernet GBps
Built-in conector wifi – até 802.11g
O veredicto: Quando se trata de recursos de rede, os jogadores precisam se perguntar se eles pretendem contar com uma conexão Ethernet com fio ou sem fio. PS3 porta Ethernet é significativamente mais rápido e uma capacidade de 1 Gbps. Ambos os consoles agora incluem suporte incorporado wifi. No entanto, o Xbox 360 ‘slim’ suporta a tecnologia 802.11n, enquanto a PS3 adaptador suporta apenas até 802.11g.
Dada a crescente prevalência de Internet sem fio, o Xbox tem a maior vantagem aqui.
Vencedor: Xbox 360
A COMPATIBILIDADE COM CONSOLES ANTERIORES
Xbox 360
Suporte para muitos jogos originais Xbox via emulação de software
Ps3
Apoio aos jogos PSOne através de emulação de hardware
O veredicto: Os jogadores esperam contar com consoles atuais para compatibilidade com versões anteriores o Xbox 360 ou PS3 oferecem total apoio para os sistemas do passado. O 360 oferece suporte a uma parcela significativa do catálogo da Xbox original. No entanto, o 360 em emulação de software, o desempenho pode ser irregular e incerta às vezes. O PS3 suporta jogos PlayStation original, através de emulação de hardware, resultando em muito menos problemas técnicos.
Infelizmente, enquanto os primeiros modelos de PS3 oferecidos, a emulação de software para jogos de PS2 era possivel, os modelos mais recentes não. O Xbox realiza nesta categoria, graças a seu apoio a uma maior percentagem de fundos de catálogo do Xbox.
Vencedor: Xbox 360
O VENCEDOR FINAL
O vencedor final da comparação de tecnologia é o PlayStation 3, conquistando sete das categorias geral. Mais uma vez, ambos os sistemas têm suas próprias forças. Mas do ponto de vista técnico, o PS3 tem mais potência e suporte para uma vasta gama de vídeo de alta resolução e áudio. Mas apesar de ser um ano mais velho, o Xbox permanece surpreendentemente competitiva em algumas áreas.
No final, o que importa é como os desenvolvedores e editores optam por tirar partido de cada console.
Fonte: Gamevicio
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out/09
Qual escolher, Windows 7 de 32 bits ou de 64 bits?
Publicador por dito na categoria DicasLendo a edição desse mês da revista info, achei um artigo interessante e resolvi compartilhar aqui com vocês. Na hora de escolher a versão do seu Windows, a maioria das pessoas preferem a versão mais nova, que hoje seria o Windows 7. O que muitas pessoas não sabem escolher, é se vai ser 32 bits ou 64 bits, a maioria escolhem 64 bits por que é maior que 32bits, isso é engraçado, pela lógica seria isso mesmo, quanto maior melhor, mas não é bem assim.

As duas versões do sistema operacional são incluídas no CD de instalação. A escolha depende da quantidade de memória, já que a maioria dos programas pode rodar em qualquer uma delas. Se o micro tiver mais de 3 GB de RAM, a versão de 64 bits é a indicada para um bom aproveitamento de memória. Senão, o Windows de 32 bits pode ser usado.
Testes feitos com a equipe da INFOLAB indicam que, mesmo em máquinas com apenas 2 GB, algumas operações são mais rápidas com o Windows de 64 bits. Assim, essa deve ser a opção preferencial. No entanto, é importante verificar se o processador é compatível com 64 bits.
Os notebooks e netbooks com processador Atom, por exemplo, não encaram os sistemas de 64 bits. No Vista e no Windows 7, para verificar essa compatibilidade, abra o Painel de Controle e escolha Sistema e Segurança -> Verificar o Índice de Experiência do Windows. Clique, então, no link Exibir e imprimir informações Detalhadas do Sistema e Desempenho. Na seção Sistema, observe a resposta no campo Compatível com 64 Bits.
Veja o exemplo na imagem abaixo tirado de um notebook Acer 4535:

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out/09
Veja o primeiro netbook com dois processadores
Publicador por dito na categoria TecnologiaVeja um dos primeiros netbook com dois processadores. Isso mesmo, o Swordfish Net 102 não é um Dual Core, nem um Core 2 Duo. Ele tem dois processadores Atom mesmo.

Por aqui, todo mundo fez cara estranha. “Como assim, dois processadores?!”. Pois saiba que esse computadorzinho conta com dois processadores Atom de 1,6 GHz, memória RAM de 2 GB, HD de 160 GB, tela de 10,2 polegadas com resolução de 1024 por 600 pixels, Wi-Fi e 3G. No mínimo, é uma coisa nova, não?
Porém, as coisas bizarras do Swordfish Net 102 não param por aí. Ele também conta com um “dual Bluetooth” para utilizar seu smartphone como modem 3G. Mas ele já tem 3G embutido. Não olhe para a gente, pergunte para a Swordfish. Outro detalhe importantíssimo é que, segundo o site, o netbook tem “Keyborad: 83 keyborad”. Algo como ter “telcas” por aqui.
O Swordfish Net 102, com um ar de visionário míope, tem mais um fator decisivo para complicar sua popularização: 450 dólares em um netbook é muita coisa, não?
Fonte: Info
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jan/09
Estudo revela: um neurônio pode guardar até um minuto de memória
Publicador por HerickFeeling na categoria CuriosidadesOlá, pessoal! É impressionante como cientistas estão sempre traçando paralelos entre o Homem e o Computador.
Muita coisa já foi provada, muita coisa não me convence, mas é sempre bom estar informado sobre esses assuntos, assim vou ter mais conteúdo pra postar sempre aqui no blog.

Apenas um neurônio na região frontal do cérebro é capaz, sozinho, de guardar memórias por um minuto e possivelmente mais, revela um estudo realizado por cientistas americanos.
A pesquisa é a primeira a identificar o sinal que estabelece uma memória celular não permanente e a revelar como o cérebro guarda informações temporárias.
Segundo um dos responsáveis pelo estudo, o psiquiatra Don Cooper, o estudo ajuda a entender de que forma o cérebro guarda informações que se alteram constantemente.
Ele também disse que o estudo mostra paralelos entre a forma como o cérebro e os computadores guardam informações.
Memória permanente
O estudo foi feito no Southwestern Medical Center da University of Texas, em Dallas, e aparece na edição de fevereiro da publicação científica Nature Neuroscience.
Usando eletrodos minúsculos, os pesquisadores mediram o processo de formação de memória no cérebro das cobaias.
Os cientistas já sabiam como memórias permanentes são arquivadas.
Este processo, no entanto, leva minutos ou até horas para ser ativado e desativado, e é muito lento para guardar temporariamente informações que chegam rapidamente.
No estudo, os pesquisadores identificaram um outro processo de memória celular, desencadeado por impulsos rápidos de informação que duram menos de um segundo, em células nervosas individuais.
Esse processo pode durar apenas um minuto.
Como um computador
Cooper cita como exemplo o tipo de memória que um crupiê usa quando conta cartas em um jogo de 21 – uma memória que, como bem sabem os donos de cassinos, é sensível aos efeitos do álcool e outras distrações, como o ruído.
(Esta memória) “é mais parecida com a memória RAM de um computador do que com a memória arquivada no disco rígido”, disse Cooper.
“A memória no disco rígido é mais permanente e você pode acessá-la repetidamente. A memória RAM é um arquivo temporário que pode ser reescrito e que permite que uma pessoa faça várias tarefas ao mesmo tempo”, acrescentou.
O pesquisador acredita que a descoberta tem implicações importantes tratamentos para pessoas com vícios, distúrbios de atenção e perda de memória associada ao estresse.
“Se pudermos identificar e manipular os componentes moleculares da memória, poderemos desenvolver drogas que melhorem a capacidade de uma pessoa de manter essa memória temporária para que ela possa completar tarefas sem ser perturbada”, disse Cooper.
“Para pessoas viciadas em drogas, podemos fortalecer essa parte do cérebro associada à tomada de decisões, permitindo que elas ignorem impulsos e avaliem as conseqüências negativas do seu comportamento antes de usar drogas.”
O próximo passo das pesquisas, segundo os estudiosos, é identificar a estrutura responsável por reter e regenerar um traço de memória.
Fonte: G1
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