ago/10
Playstation 3 vs Xbox 360: qual o melhor?
Publicador por Maxmiller na categoria Curiosidades, Games, TecnologiaA guerra dos consoles continua. Desde que o PlayStation 3 chegou ao mercado para desafiar o Xbox 360 em 2006, os jogadores discutem os méritos de cada sistema. Mesmo com títulos de jogos exclusivos tornaram-se cada vez menos comuns, os jogadores continuam convencidos de que seu sistema de escolha é o superior.
Decidimos analisar a guerra a partir de uma perspectiva técnica, comparando o poder do sistema escondido sob a carcaça e que oferece um conjunto superior de recursos. Nós dividimos a guerra de consoles em dez categorias técnicas, incluindo CPU, GPU, unidades de disco rígido e assim por diante.
No final, apenas um sistema pode sair vitorioso.
Esta throwdown é baseado em versões mais recentes de ambos os consoles – a “variação Slim”, tanto do Xbox 360 e PlayStation 3, desconsiderando, conjuntos de recursos anteriores.
A CPU
Xbox 360
3.2 GHz de processador Xenon
Máximo 77 Gflops
3 núcleos dual-threaded
PS3
3.2 GHz de processador Cell
Máximo 230 Gflops
Sete núcleos de singlethreaded (mais um núcleo de backup)
Nota – Os números do desempenho gigaflop determinada pela Forbes.com
O veredicto: Os processadores para o Xbox e PS3 são únicos o suficiente em suas respectivas arquiteturas que pode ser difícil fazer comparações diretas. No entanto, os números não mentem.
Os dois chips CPU rodam na mesma velocidade GHz, mas o PS3 tem sete núcleos individuais e bateu para fora os três o núcleos dual-threaded do Xbox. E em termos de desempenho medido em gigaflops, o PS3 chega a ser até três vezes maior do que o Xbox.
Curiosamente, o novo processador combinado chip GPU utilizado no novo Xbox 360 é teoricamente mais rápido que os chips individuais em modelos mais antigos. Mas, para garantir a funcionalidade adequada, a Microsoft foi obrigada a instalar um “bloco de substituição frontside bus” que introduz latência e as forças do chip para correr na mesma velocidade que o modelo mais antigo. Este novo chip combinados podem superar o CPU do PS3 em termos de confiabilidade e controle de temperatura, mas os testes de longa duração foram realizados ainda.
Vencedor: PlayStation 3
A GPU
Xbox 360
ATI Xenos
Até 512 MB RAM GDDR3 (compartilhado w / RAM do sistema) 256 MB GDDR 3RAM (mais
10 MB eDRAM
21,6 Gbps de banda (256 Gbps via eDRAM)
Ps3
RSX Reality Synthesizer NVIDIA ”
256 MB GDDR 3RAM (mais 224 MB pode ser compartilhado w / RAM do sistema)
22,4 Gbps de banda
O veredicto: Tanto o Xbox 360 e o PS3 contam com design personalizado, placas gráficas.No Xbox a placa de vídeo Xenos possui mais memória RAM, mas essa RAM é compartilhada com o console de RAM do sistema. O PS3 tem 256 MB de RAM de vídeo dedicada, além de ser capaz de compartilhar um adicional de até 224 MB de RAM do sistema.
Em termos de largura de banda, o PS3 ligeiramente passa o Xbox. No entanto, o Xbox tem a vantagem de 10 MB de eDRAM. Ao invocar o eDRAM,a largura da banda do sistema salta em até 256 Gbps.
Finalmente, enquanto o GPU PS3 apresenta maior números de desempenho geral, estamos inclinados a dar a esta categoria para o Xbox com base no desempenho de pico da eDRAM e a versatilidade geral desta configuração.
Vencedor: Xbox 360
A MEMÓRIA RAM
Xbox 360
512 MB de RAM GDDR3 (compartilhado com GPU)
700 MHz de velocidade
22,4 Gbps de largura de banda
Ps3
256 MB RAM XDR
3,2 GHz de velocidade
25,6 Gbps de largura de banda
O veredicto: Mais uma vez , a quantidade total de RAM do Xbox é um pouco enganador, como o sistema de memória RAM e memória RAM de vídeo são compartilhados. O PS3 XDR RAM também é muito mais rápido e eficiente do que a RAM GDDR3 do Xbox, rodar a uma velocidade de 3,2 GHz, em comparação a 700 MHz.
Vencedor: PlayStation 3
O DISCO RÍGIDO (HD)
Xbox 360
HDD 250 GB ou 4 GB SSD
5400 rpm
User replaceable w/ proprietary HDD
Ps3
160 or 320 GB HDD
5400 rpm
User replaceable w/ standard HDD
O veredicto: Uma das alterações feitas para o Xbox 360 ‘slim’ é que os modelos arcade agora incluir uma drive SSD de 4 GB para armazenamento de dados em vez de exigir que os jogadores contam com unidades de memória. Com o PS3, um disco rígido incluído em ambos os modelos. As unidades de disco rígido em ambos os consoles são muito semelhantes, ambos rodando a 400 rpm e agora oferecem vários GB de armazenamento. Os modelos de gama alta PS3 oferece um HDD de 320 GB em relação ao Xbox 250 GB da versão.
No entanto, a verdadeira vantagem do PS3 é o suporte da norma 2.5 “SATA hard drives portáteis. Usuário pode atualizar o disco rígido do PS3 com discos que têm maiores capacidades e velocidades mais rápidas rpm, quando o Xbox da Microsoft suporta apenas modelos de HDD proprietários.
Vencedor: PlayStation 3
A UNIDADE DE DISCO
Xbox 360
Velocidade de leitura de 12x (DVD)
7 GB de espaço em disco
Ps3
Velocidade de leitura 8x (DVD), 2x Velocidade de leitura (Blu-ray)
25 GB de espaço em disco
O veredicto: O Xbox e PS3 tem as suas vantagens quando se trata de unidades de disco. O Xbox tem um DVD significativamente maior velocidade de leitura do que o PS3. Comparando o drive de velocidade de leitura do DVD do Xbox com a velocidade de leitura do Blu-ray do PS3 , o Xbox fica em 15,85 MBps em um disco de camada única, enquanto o PS3 o máximo é de 9 Mbps. No entanto, a diferença de velocidade é reduzida quando o Xbox lê discos de camada dupla.
Enquanto a unidade de disco do PS3 roda um pouco mais lento que o Xbox, ele oferece a capacidade de armazenamento muito maior que vem com Blu-ray. Atual discos PS3 tem 25 GB para oferecer, e um formato de nova camada dupla está em obras que possam aumentar esse número para 33,4 GB. Para a maioria dos gamers, este impulso de armazenamento será muito mais importante do que ler a velocidade.
Vencedor: PlayStation 3
O SUPORTE DE VÍDEO
Xbox 360
resolução de 720p nativos, OS suporta até 1080p
conexões Composite, componente, VGA e HDMI
Ps3
Resolução de até 1080p
conexões Composite, componente e HDMI
O veredicto: Ambos os modelos atuais dos consoles, incluindo agora as portas HDMI padrão, o Xbox e PS3 são muito semelhantes quando se trata de conexões de vídeo. O outclasses PS3 e Xbox em termos de resolução máxima.
Enquanto as telas do menu do Xbox suporte 1080p, a Microsoft apenas exige que os seus jogos para suportar 720p. O PS3 tem um grande número de jogos que suporte 1080p. Isto não quer dizer em nada ao apoio do PS3 para Blu-ray e do crescente foco em jogos 3D.
Vencedor: PlayStation 3
O SUPORTE DE ÁUDIO
Xbox 360
Analog – Dolby Pro-Logic II
Digital – 5.1 Dolby Digital
Ps3
Analog – Stereo
Digital – 5.1 Dolby Digital e 7,1 LPCM
O veredicto: Para os jogadores de afinação em conexões analógicas de som, o Xbox tem a vantagem de oferecer Dolby Pro-Logic II, além de som padrão. Mas para aqueles com conexões digitais, o PS3 ganha o dia, oferecendo ambos 5.1 Dolby Digital Surround e 7.1 surround LPCM.
Vencedor: PlayStation 3
A CONECTIVIDADE
Xbox 360
3 portas USB, uma unidade de memória
7 controladores max (3 e 4 fios sem fio)
Ps3
2 portas USB, Bluetooth 2.0
controladores 7 max
O veredicto: O PS3 Slim atual tem duas portas USB em relação ao Xbox três. Além disso, a Sony eliminou o Compact Flash e SD Card Suporte visto em modelos mais antigos, enquanto o Xbox oferece suporte para unidades de memória que pode transferir dados do jogo e salva.
Apesar destas vantagens para o Xbox, o PS3 ainda sai vitorioso nesta categoria, graças ao seu suporte para Bluetooth 2.0.
Vencedor: PlayStation 3
A REDE
Xbox 360
100 Mbps Ethernet
Built-in conector wifi – até 802.11n
Ps3
1 ethernet GBps
Built-in conector wifi – até 802.11g
O veredicto: Quando se trata de recursos de rede, os jogadores precisam se perguntar se eles pretendem contar com uma conexão Ethernet com fio ou sem fio. PS3 porta Ethernet é significativamente mais rápido e uma capacidade de 1 Gbps. Ambos os consoles agora incluem suporte incorporado wifi. No entanto, o Xbox 360 ‘slim’ suporta a tecnologia 802.11n, enquanto a PS3 adaptador suporta apenas até 802.11g.
Dada a crescente prevalência de Internet sem fio, o Xbox tem a maior vantagem aqui.
Vencedor: Xbox 360
A COMPATIBILIDADE COM CONSOLES ANTERIORES
Xbox 360
Suporte para muitos jogos originais Xbox via emulação de software
Ps3
Apoio aos jogos PSOne através de emulação de hardware
O veredicto: Os jogadores esperam contar com consoles atuais para compatibilidade com versões anteriores o Xbox 360 ou PS3 oferecem total apoio para os sistemas do passado. O 360 oferece suporte a uma parcela significativa do catálogo da Xbox original. No entanto, o 360 em emulação de software, o desempenho pode ser irregular e incerta às vezes. O PS3 suporta jogos PlayStation original, através de emulação de hardware, resultando em muito menos problemas técnicos.
Infelizmente, enquanto os primeiros modelos de PS3 oferecidos, a emulação de software para jogos de PS2 era possivel, os modelos mais recentes não. O Xbox realiza nesta categoria, graças a seu apoio a uma maior percentagem de fundos de catálogo do Xbox.
Vencedor: Xbox 360
O VENCEDOR FINAL
O vencedor final da comparação de tecnologia é o PlayStation 3, conquistando sete das categorias geral. Mais uma vez, ambos os sistemas têm suas próprias forças. Mas do ponto de vista técnico, o PS3 tem mais potência e suporte para uma vasta gama de vídeo de alta resolução e áudio. Mas apesar de ser um ano mais velho, o Xbox permanece surpreendentemente competitiva em algumas áreas.
No final, o que importa é como os desenvolvedores e editores optam por tirar partido de cada console.
Fonte: Gamevicio
0
mar/10
Internet Banda Larga 3G da Vivo com Modem Grátis
Publicador por Dito na categoria TecnologiaComo é bom poder sair para qualquer lugar e levar sua internet junto, por mais que a internet Wi-fi seja boa, ainda tem limitações pois não é todo lugar que você vai encontrar um sinal para se conectar. Então a solução é 3G, e falando em 3G, na Vivo você tem mobilidade e internet banda larga sem pagar mais por isso.
Você pode esta na dúvida se é vantagem ou não você contratar o serviço, então veja essas 3 perguntinhas abaixo e pense a respeito.
Não tem cobertura de internet à cabo na sua casa?
Precisa de internet nas suas reuniões de trabalho?
Vai viajar e precisa estar conectado?
Então, não perca tempo, click abaixo no banner promocional da Vivo.
1
fev/10
Sony adia estreia de novo controle do PlayStation 3
Publicador por Maxmiller na categoria Games, Lançamentos, Noticias, TecnologiaSe você é um usuário nato de aparelhos eletrônicos da Sony, assim como eu, e acha que tudo que a Sony lança, tem um toque a mais, então esta noticia publicada no site GameVicio, vale a pena ser lida. A Sony adiou a estréia de um novo controle para o PlayStation 3, aonde aparentemente, a idéia vem a ser parecida com o Project Natal do console da Microsoft, o Xbox360. Não devemos deixar de citar, que por mais que o Project Natal e o novo controle do PS3 sejam ótimos, não devemos deixar de citar, que o precursor dessa idéia, é a Nintendo com o seu console Wii.
TÓQUIO – A Sony vai adiar a estreia de um controle sensível a movimentos para o PlayStation 3 para o segundo semestre de 2010, marcando o segundo atraso de lançamento de um produto importante em algumas semanas.
O controle, que quando usado com uma câmera especial para o PS3 detecta o movimento da mão do usuário e a localização do jogador, deve dar à Sony mais poder para concorrer com o console Wii da Nintendo.
O Wii, que supera as vendas do PS3 e do Xbox 360 da Microsoft, vem com um controle que permite aos usuários executar movimento diretamente na tela, movimentando-o como uma raquete de tênis por exemplo.
A Microsoft planeja o lançamento de um sistema de controle sem uso de joystick, chamado de Project Natal, para a temporada natalina deste ano.
A divisão de games da Sony disse que está adiando o lançamento para que mais títulos estejam disponíveis para tirar o máximo das funções do novo controle.
Na semana passada a Sony anunciou que adiará a mais nova versão do jogo de corrida de carros “Gran Turismo”, que estava programado para março. Uma nova data para o game ainda não foi estabelecida.
Fonte: GameVicio
2
jan/10
Celular Sony Ericsson entra na era dos vídeos com resolução 720p
Publicador por Dito na categoria TecnologiaComo já era de se esperar, os celulares iriam seguir a tendência dos vídeos em alta definição HD (720p). “Culpa” do formato AVCHD Lite, um dos mais utilizados nesses modelos, e que permite uma boa compactação das imagens, mas sem muitas perdas e ruídos no processo.
A boa surpresa agora é que celulares começam a trazer o benefício de captar imagens em 720p, afinal não há nada mais horrível do que um vídeo feito por um celular com resolução QVGA (320×240). O Sony Ericsson Vivaz é um deles, com câmera de 8.1 megapixels que grava vídeos em HD (720p) e tem foco automático, estabilização de imagens e reconhecimento de faces. Só tem um probleminha, que, penso, não seria tão difícil de resolver. O cabo que acompanha o produto é o vídeo composto, o que limita a resolução para no máximo 333 linhas, menor do que a de um DVD comum. Ou seja, você grava um vídeo em 720p e caso queira assisti-lo na TV terá que se contentar com o pior conector de vídeo que existe.
Além da limitação da resolução, essa conexão trafega os sinais de luz e cor por um mesmo cabo, o que gera uma grande degradação do sinal. Na verdade, o celular foi feito sob medida para quem busca uma maneira de fazer vídeos rápidos e com qualidade para postagem no Youtube. Traz até atalho para isso.
Ele roda sistema Symbian S60, tem uma tela de 3.2?, A-GPS, comunicação Wi-Fi e rádio FM, entre outras soluções. O lançamento, por enquanto, fica restrito aos EUA, ainda no primeiro semestre
Fonte: Planet Tech
0
nov/09
Endereços da web (IPv4) podem acabar em 2010
Publicador por Maxmiller na categoria Curiosidades, Noticias, TecnologiaVocê já imaginou que um dia, os Ips poderiam acabar? É parece que esse dia está chegando. Segundo a “Época NEGÓCIOS Online” da Globo a pesquisa mostra que endereços de internet podem se esgotar caso as empresas não mudem do protocolo IPv4 para o novo IPv6. Veja abaixo a matéria por completo:
Os endereços a web podem estar com os dias contados. De acordo com uma pesquisa realizada pela Comissão Europeia, os endereços da web podem se esgotar em menos de dois anos, caso as empresas não mudem do protocolo IPv4 para o novo IPv6, tecnologia que utiliza um número IP com quatro dígitos a mais e, por isso, permite bilhões de novas possibilidades de combinações.
Segundo o estudo, publicado no jornal inglês Telegraph, o endereço IP mais utilizado hoje, conhecido como IPv4, usa 32 bits e suporta aproximadamente 4,3 bilhões de endereços únicos de IP – número este que pode ser atingido já em 2010 ou logo no início de 2011.
O estudo indica que a solução para esse problema seria atualizar para o protocolo de 128 bits, o IPv6, que amplia o número de IP em proporções gigantescas.
No entanto, a mudança esbarra em um investimento significativo de prestadoras de serviço na internet. E, segundo os pesquisadores, poucas empresas estão preparadas para fazê-la.
De acordo com o estudo, apenas 17% das organizações governamentais e educacionais, espalhadas pela Europa, Ásia e Oriente Médio, migraram para o IPv6. Especialistas acreditam que essa mudança é simples de ser feita, no entanto, a instalação dos novos equipamentos deve afetar alguns sistemas de rede, como os que interagem com roteadores e firewalls.
Fonte: Epocanegocios/Globo
0
out/09
Wi-Fi e Wi-Max: entenda quais são as diferenças?
Publicador por Dito na categoria TecnologiaWi-Fi e Wi-Max, o que são eles? Muita gente ver por aí o pessoal falar sobre wireless e não sabe que wireless é a mesma coisa que Wi-Fi. o significado de Wi-Fi é wireless fidelity. Então se formos falar de Wi-Max, aí que vai deixar todo mundo perdido. Então, navegando pela net, ví um artigo no site PlaneTech falando sobre as duas tecnologias, achei super interessante e resolvi compartilhar com vocês leitores do blog.

Na prática, os dois funcionam da mesma forma: a transmissão dos dados é feita através de ondas de rádio, que se propagam pelo ar. Já os objetivos são diferentes. Enquanto a função do Wi-Fi é criar uma rede sem fio, integrando vários computadores e dispositivos na casa dos usuários, o Wi-Max tem a missão principal de levar internet sem fio para várias residências e até cidades inteiras.
Sendo assim, o ponto de partida de uma rede Wi-Fi é o cabo de banda larga, que vem da rua. Em outras palavras, a rede só se torna sem fio mesmo na casa do usuário. Já o Wi-Max acaba sendo uma opção interessante para garantir o acesso à internet em áreas mais remotas, onde não existe rede cabeada nas ruas: o ponto de partida acaba sendo a torre, que é parecida com as de celular e cobre até 7.000km2.

Das torres, o sinal de internet é captado por antenas nas casas dos moradores sem a passagem de cabos. Este padrão foi adotado, por exemplo, nas cidades de Ouro Preto (MG), tombada pelo Patrimônio Histórico (o que dificulta obras estruturais), e em Parintins no interior amazonense.
Fonte: Planetech
7

















